其實我一直有提到
Bo5如果打到關鍵局沒角色
大家都拿出自己不熟悉的角色
這樣菜雞互啄有點可惜
如果戰歌局菜雞互啄反而減少戰歌的含金量
所以我一直覺得用全局Bo3賽制比較好
當然這名字我亂掰的
這賽制就是在Bo5中
第一場到第三場全局照舊
第四場選角時第一場選角解禁
第五場選角時第一場跟第二場解禁
保持只禁選該局的前兩局選角
這樣既能增加比賽選角多樣性
也能減少使用不熟悉的角色導致互啄的情況
更別說AD角色本來相對其他位置角色池就比較少
AD在遊戲裡面都夠沒人權了
連選角都沒人權太慘
好處可能只有能看到尼菈老鼠這種角色出場吧
一直覺的這折衷辦法不差吧
但感覺看到的評論都是
要麻取消全局要麻增加ban位
但取消全局觀賞度下降
增加ban位還要改程式跟介面
直接改成這個制度感覺更簡單
各位覺得呢?
<<<<<<<補充一下>>>>>>>
因為一天就是24小時
你再努力一天的rank量跟訓練賽量是有限的
依據選手個別天份的不同或年紀差異
熟悉角色的速度有差別
一個選手的角色儲備是有限的
而且LoL不像知識 知識學到就是學到
但你學會的角色隨著版本更新
都需要依版本調整細節
所以有些選手才會可能五年前這角色很強
但五年後就很弱的情況
不知道在哪裡聽一句話是
你要打滿全局Bo5需要15隻角色儲備
但其實這個要求我保證能做到的選手很少
Bin369多蘭這種看起來就不像是有15個角色儲備的
但他們都是穩定都有世界賽選手
再加上一個選手在固定時間能熟悉的角色數量有限
所以之前才看到有人說
小虎是一個學一隻新角色就忘記舊角色的選手
但這絕對不止小虎有這問題
所以我這個方式可以讓選手多練角色(約8-10隻)
導致比賽內容不過於單調
但也不用練到超級多角色(15隻)的折衷方案
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-12 12:33:00
盲選拿meta不一定好看就是了盲選要好看我會希望都是同角色對線 高下立判
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-05-12 12:41:00
全局bp第五局不是菜雞的隊伍就會站到最後 第五局會變成菜雞的隊伍就會淘汰 就是這麼簡單一直出同樣角色才是加速遊戲死亡 選手教練請自己去適應制度 新制度有抱怨很正常但不是改回去的理由
還要等你熟悉、角色池夠不是很搞笑,當原本角色池深的選手87 對了