[閒聊] 婕莉設計師:吶兒是我最失敗的發明,zer

作者: aaronshell (那就是排骨酥湯啊)   2023-11-28 22:36:22
前陣子Reddit有熱議這篇 看起來好像沒人翻 偶然想到 憑印象翻譯一下
由August 設計
第二失敗是婕莉 理由大家也可以想像 不贅述了
第一是吶兒反而引起了很多人興趣
設計師本人的理由是:
當初設計吶兒是想讓他作為一隻長板短板都很鮮明的英雄
讓沒怒氣/有怒氣成為一大限制,然後不容易在職業賽場出現因為不夠穩定
設計師不希望他成為一隻電競選角
如果成了熱門,那代表他的風險沒有我們預想的高
結果大家都知道了,超級熱門電競工具人/萬精油
專精玩家跟選手把怒氣控的太熟練,幾乎失去了手長/手短的限制(369&火龍:),導致他總
是有怒氣準備打團,不打團時又有遠距離優勢可以打帶跑跟單帶
外加幾乎何時都適合亮出來
另外明明是可愛的約德爾人,想說要像提摩一樣無厘頭,帶點技術色彩,結果變成很認真的
角色
稍微回去爬了一下原文,覺得蠻有意思
作者: starfishkira (死搭魚)   2023-11-28 22:39:00
角色太成功所以失敗了
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2023-11-28 22:40:00
賽場很愛選 但真的強到讓你印象深刻的吶兒很少吧
作者: yowhatsupsli (賣火柴的小女孩)   2023-11-28 23:12:00
只想要for fun而已 類似諧咖
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2023-11-28 23:25:00
應該說他要的是大家都會選的 而不是團賽會出的角色很多角色比賽很強 可是單排就很難玩 選的人就少
作者: S404NotFound (silence)   2023-11-28 23:27:00
吶兒本身是成功的,但是設計是失敗的。像是想配種成高單價的水果,結果最後出來的是品質不穩但易量產的平民品種
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2023-11-28 23:36:00
一個賽季練一個吶兒那麼難嗎 先選永遠都是酒桶跟杰斯 酒桶玩得跟屎一樣
作者: FncRookie001   2023-11-28 23:50:00
我覺得吶兒很成功啊 是會玩的職業上路玩得好 很多選手整個生涯都掏不出來Zeri的問題我覺得一直是W跟E太強 穿牆改掉就沒事了
作者: Predrag26671 (這個人非常懶)   2023-11-29 09:05:00
那代表設計師腦子真的有問題 按照他本來想法肯定是廢角
作者: starkiller13 (極星詠楓)   2023-11-30 10:50:00
聽起來想改成A一下加1~8點隨機怒氣 白痴設計師

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