Re: [閒聊] DL談電競選手年齡

作者: RedEdge (紅刃)   2020-12-04 15:19:14
※ 引述《o302639 (希望的種子)》之銘言:
: 這個我也好奇很久
: 論反應跟反射
: Fps跟格鬥遊戲應該吃更兇吧
: 但是兩類遊戲選手通常沒像LOL退化那麼快
: 一般運動也是 30左右才是巔峰
運動跟LOL的最大差別就是替補機制跟隊伍組成
LOL的替補並不是能提升隊伍最大值的成分
只是預防選手狀態極度不佳的一種保險機制
而且只是比賽時還有個人可以上場而已
最多也不過就是精神性的「促進隊伍內的競爭意識」
養老人是完全沒有幫助的一件事情,放老人去賺實況錢絕對比當替補選手跟著陪練有價值
LOL想要讓職業選手壽命變長
最簡單的辦法就是讓比賽機制改成教練選完英雄之後再指派選手上陣操作
這樣隊伍內的替補選手的角色池才會成為隊伍加分的因素,而不是扣分的抉擇
現在那些退休的老人,跟不上的不見得是反應速度,更多是角色池的更新速度
為了追上版本更迭而造就的超大訓練量,根本只有最新鮮的肝才跟得上
但如果把機制改動成上述那樣,一個位置就可以有多個選手去分擔那樣的角色池更迭
訓練量就會直接大幅度的下降,那年紀就不會是個極大的問題
LOL不是所有時候都需要極大的專注力跟反應力
選手只要有經驗的在需要爆發的時候爆發,年紀就不會是太大的問題
好幾年前這樣講,第一個質疑點就是「誰知道LOL還能玩多久,當然是把握當下」
但RIOT如今已經讓這遊戲跑10個賽季了
應該要真的認真思索,怎樣才是讓聯盟賽更加地吸引人,讓遊戲能繼續更多的10年才對
作者: EternalNebul (EN)   2020-12-04 18:11:00
一隊選手池改成8~10個然後選完角之後再上選手感覺好玩很多
作者: GA2006165027 (GA2006165027)   2020-12-04 21:17:00
都沒考慮默契問題嗎?最好的例子不就ahq,大將kda漂亮.整隊各打各的,西門穩定輸線.整體像個團隊

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