[閒聊] 重製前分享一些費德提克的實戰技巧

作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2019-10-17 15:19:29
愛角費德提克要重製了
從他恐懼點滿是4秒以來 一路玩到點滿是2.25秒
還記得以前費德恐懼有BUG 會等同於暈眩效果 超級OP
其他角色的恐懼技能都是讓對方亂竄 只有他莫名其妙有個BUG 有時會讓對方站著不動
總之今天來趁改動前最後分享一下自己的技巧
不算是什麼密技 很多費德玩家都知道
技巧1: 前期配合飛龍打出E的傷害
https://imgur.com/dgiuc3H (圖1)
如果你在藍隊才能這樣做,先隔著牆壁插一根眼進龍區
敵方輔助或打野 可能會在前中期來掃眼
或者他是在在龍口插一根紅眼的情況下看到你的眼
這時候他如果是個近戰角色 你就能在(圖1)的情況下E丟他
E會在他和飛龍之間彈跳,並且飛龍被E彈到時還會把他推到牆壁上 多噴他幾下
在他逃離飛龍攻擊範圍之前,就已經吃到你三次E+飛龍至少3~4下噴吐攻擊
血量會很殘 甚至我有一次就靠這樣直接單殺對方近戰輔助
因為他血量原本就有損 最後是龍連續噴吐兩下殺掉他
紅隊用預示者效果沒那麼好
巴龍也沒用 因為後期通常是多個人進池子 你傷害分散就顯得很沒用
而且後期E也沒前期那麼強
技巧2: 逃跑時閃現越牆 並且馬上R回去(越牆之前的位置)
這技巧只能用在確定對方沒有視野的情況下 而且要出一點坦度(有含AP的那種坦度裝備)
費德提克通常都得出AP+生命/魔防物防 否則根本不知道怎麼玩遊戲 機體太脆弱了
反而減CD的AP裝沒那麼重要 你打團最重要的是Q跟R 也不可能減CD減到能放兩次
頂多就是不能無腦一直放E 自己要看準關鍵交招的時機 所以減CD不用考慮每場都出滿
你跑向牆邊的時候 對面通常都會認定你要交閃現逃跑
這時他們心裡已經預備要交閃了
確實你會交閃越牆 但之後又瞬間開R回閃現之前的位置 也就是穿牆之後再穿回去
前提是要預先觀察 對面沒有指向CC技能斷你 還有你自己一路開著掃眼確認牆後沒有眼
或者是那種指向CC放很慢、飛很慢的、太難命中的 比如塔里克E或娜米Q 或者齊勒斯E
牌位低的場不太會丟指向 通常不敢丟到無視野的位置 尤其是太細小的技能更不敢貿然丟
等他意識到要放也來不及丟到 何況一片黑的他也不知道你要開大 並不會"想到要斷你大"
或者最簡單就是你E完對面一群人 之後馬上閃現越牆 再R回來 一氣呵成 不怕被斷大
沒有先交E的話:
你閃現越牆的時候 對方不會全部都交閃 最多就是兩個人 或者是其他人交位移
如果你血稍微殘 甚至不會有人想交閃 有位移就交位移 沒位移才真的會有一個人交閃
(畢竟殺一個殘血只需要一個人就殺得到 心態上也會想防備草人E彈跳兩人)
此時你馬上R回去 是所有玩家都不會料到的事情
因此這1.5秒的開大時間直接感覺上變得很輕鬆 完全不用怕被斷
對面對於一個黑色地帶 會猶豫那短短時間 是人類正常會有的反應
我草人玩過幾千場都還是看過有人被這招陰到
當然我也會R失敗 比如先被殺掉 先被斷招
但賭成功的話就是非常舒爽 對面交閃的人=銅閃 或者交位移到一個空地處=被撇下
而沒有交位移的(通常是不想搶頭的SUP 或者想省閃現的開戰角色)一人或兩人
對你來說就算是落單了 直接E爆他們 加上R的圈圈不停地打傷害
隨時要記得 你Q一定要選擇打在重要的人身上 或者殺得到的人身上
還有R也是 要跟著軟皮/CARRY位追 不要想著控制R打到所有人 而是要打關鍵傷害在AD身上
這招就是用牆壁當作媒介 你切割了戰場、一打多 卻又同時能抓到落單者
看似很笨拙的一招 但非常非常奇妙 對面措手不及
技巧3: 開R吟唱期間先按金人
費德提克機體太脆弱 跳大容易被秒 或者被控場
你本來可能想著 跳大進去先跟著敵方走 打一點傷害 血量剩一半才要開金人
但來不及開就被控著 期間一波被秒 也是有可能的
怕被敵方角色秒掉(或者控場多的陣容)
你就在R吟唱期間 直接按金人按鈕
這並不會斷掉自己大招(很久以前的版本才會 後來改成不會)
而是會在大招唱完畢、跳出去施放的瞬間 才變成小金人 這是後來版本才有的設計
不過也只有怕被秒的時候才需要這樣做
直接金人確實R打出來的傷害就會低一些 畢竟敵方會直接跑掉
技巧4: 打野的R跳躍密技
R標示的距離本身滿短的 但他能穿越所有峽谷的牆壁 甚至是你看不出來的距離都能跳到
我舉個非常重要的例子:
https://imgur.com/t1y0A2s (圖2)
圖2中有兩個紅點和各自有箭頭 請大家嚴正記住這兩個區域 非常作弊
這圖代表著 費德提克可以站在這兩個草叢的位置裡面 開大跳到箭頭所指的地點
也就是當對面在吃巴龍的時候 你根本不用貼著牆壁跳大進去 而是可以站在那草叢裡面跳
你怕跳不過去的話就站在草叢邊緣一點 反正只要是草叢就等於多一個視野屏障
然後選擇大招範圍 用最短直線距離 看起來只要能夠跳到池子裡 就按下去
就能跳進池子了 非常實用的完美一招 飛龍池子亦同
通常那兩個草叢 自家這一方都會放紅眼 沒放的話你自己放就好
總之這兩個草叢絕對不會給對面視野 對方就算想丟指向也不會選擇丟CC技的
因為直觀上根本想不到草人會在草叢裏面開大 很多人都不知道那草叢裡開大可以跳進池子
對面看到草人跳進來 滿頭問號 明明牆邊薄薄的一層區域都插眼了 根本沒照到有草人
連這種距離都能跳到 其實其他很厚的牆壁也一樣
就算你開R滑鼠已經點在牆上 只要是點在最遠距離都一定能越過牆壁
技巧5: 打野升等技巧
其實以前有分享過 但不確定各版本的可行度
因為斷斷續續有被RIOT改成無法實行 後來又改成可以實行 改很多次
直接上影片:
https://youtu.be/VYzZs5RY6zg
最後是終極技巧 中路線上一波帶走
這是還沒升上6等以前用的技巧
主路線帶巫術(藍色)的艾莉+焦灼 副路線帶征服(紅色)的即刻衝擊
下面的小屬性要點AP+9+9 總共+18 其他隨意
出門帶個多蘭戒 帶點燃+閃現
平時就E+A換血 觸發焦灼跟艾莉 多搶點血
1等開始兵過來直接丟E的話 不會推輸 就像以前卡特開場先Q四隻小兵那樣
對方血量大概在400出頭的時候 靠近敵方假裝只是要A一下
或者看準敵方想靠近吃某隻兵的瞬間(尤其是自家砲車快死掉的瞬間 他一定想靠過來吃)
這時直接閃現過去敵方正中心 就是跟對方完全貼身 閃到他頭上
馬上接著QEW點燃 無腦指定技灌下去一波帶走
如果不是卡薩丁或飛斯這種自帶減傷 或者不是帶治癒/光盾/虛弱的話 血量400出頭一定死
因為你閃現觸發即刻衝擊 有魔法穿透6點 加上焦灼、艾莉的傷害
還有E會彈到你W的目標身上 彈同一個目標三次 加上W在這1.多秒吸的傷害量
還有你閃現前那一次普攻其實會先觸發艾莉
但你閃現過去後艾莉馬上回身邊 EW期間再觸發一次
此時就算是阿卡莉躲進煙霧也一樣持續被你W吸
就算是血鬼遁池子、飛斯跳E 期間一樣持續被吸
W每0.25秒計算一次傷害 這期間的傷害都不會浪費掉
你恐懼點1等只有1.25秒也沒關係 閃現到敵方正中央的瞬間 恐懼減他跑速90%
他恐懼期間跑走的距離大概只有40出頭 就算恢復自由 閃現走也只拉掉400距離 總共440
然而W要到650距離才會被拉斷 他跑速340的話 至少要再跑0.6秒 這期間W又能打兩次傷害
(W是寫每秒80+0.45AP 但其實打出來是0.25秒打一次傷害 每次20+0.1125AP這樣)
全部零零總總傷害加起來真的超高 還有點燃真實傷害
瞬間爆炸 問題不大
一波帶走 來不及握手

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