Re: [閒聊] LMS上路怎麼這麼愛選GP?

作者: andy6300 (andy)   2019-10-17 13:53:21
簡單說一下GP的優劣勢
【打線】
這版帶上不死之握的話(點出「過度生長」和「骨甲」),GP打線的血量不會太差。
在兵線上,由於本身沒有位移,橘子也只能解一次控制,所以打野不在上半部的話,GP會
怕對面控線+叫打野來吸奶,通常不能主動壓太深。
在對線角色上,很怕「被黏到一次就擺脫不了」的角色(因為橘子吃了一樣被黏,閃現短
期內只能按一次,舉例:瑞斯叔叔);也怕「被快速貼身打爆發」(舉例:雷文)(如果
是坦克貼身抓癢就還好)。
【洗兵】
假如在出三相之前被殺了一兩次,不只洗兵洗不出去,等級較慢升到7等和13等,桶子也
會很難引爆(請看E的技能組說明),等於是廢人。
假如一切順利都沒死,那GP在劣勢守線跟優勢推線的效率都很高,推線快也代表能早點從
線上消失,去支援小團跟降低被Gank機率。
【支援】
在GP到達13等之前,都不適合TP到別路支援,因為桶子引爆得不夠快,等於手很短,下去
只是送頭送發育。
所以GP通常是拿大絕支援,而對面可以直接TP下去打,這點會讓對面有機會帶出大風向。
【開戰】
GP身上的控制只有大絕跟桶子的緩速,而一般情況「敵人」被緩速,他不會出什麼大事。
但如果敵人被緩速的同時,血量被連桶加大絕的升級核彈炸到殘,那隊友馬上就能跟上開
團。
【出裝】
GP不管是在重製前或後,出裝都沒有很死,不過大致上就是兩種方向:
1.三相>奪魄>無盡(爆擊流)
2.三相>手套>鬼刀(非爆擊流)
基本上比賽都走非爆擊流,因為要讓GP更早開始有戰鬥力,而且非爆擊流也不容易卡一堆
錢在身上。
非爆擊流的出裝不一定是上面那樣,像3z出裝就不太一樣,視情況可能能出夜色緣界、死
刑宣告、死亡之舞等等等。
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大概是這樣,我只能讓大家多理解一點這角色,至於比賽的BP需要賽評講解~
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2019-10-17 14:36:00
欸……不如說樓上你小時候都沒玩過?
作者: misadaisukia (Mitty)   2019-10-17 14:36:00
看A片的有演A片嗎 好吧 可能有

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