[戰棋] Teamfight Tactics Patch 9.14 notes

作者: a2364983 (小可憐)   2019-07-17 04:45:08
Teamfight Tactics Patch 9.14 notes
https://tinyurl.com/y6o89zae
這個才剛起步 更新很快 幾乎每週都會改 跟LoL本體不一樣
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新英雄
逆命
2金幣 / 海盜 / 巫師
技能:隨機選牌 金卡暈眩/紅卡範圍傷害/藍卡自身跟周圍友軍回魔
積分模式
從鐵牌到菁英
戰棋天梯從9.14版開始Beta測試 細節如下
https://nexus.leagueoflegends.com/en-us/2019/07/dev-ranked-teamfight-tactics/
系統
攻速改動
- 我們調整了所有英雄的攻速係數 現在額外攻速會基於基本攻速來計算
簡單來說 基礎攻速低的英雄 受益於攻速裝的效果就會比較差
某些英雄和攻速裝會因為這個改動得到一些調整作為補償
- 英雄攻速係數:1.0 => 改成 英雄基礎攻速
PvE回合
- 如果你在PvE回合沒有拿到任何道具,小兵/野怪/大型野怪其中之一會掉金幣補償
- 龍跟遠古龍不再有魔法免疫的龍裔特性 巫師陣容可以鬆口氣了
天梯組隊限制
- 天梯組隊人數從PBE的 "若白金以下最多五人" => 改成 "所有階級最多三人"
升級調整
- 升級到9等的需求經驗值 從 70 => 改成 64
技能目標
- 技能判定"生命值最低"的標準 從"總血量" => 改成 "血量百分比最低" 的目標
商店
- 獲得過關經驗值升級後馬上重骰 商店會給新等級的卡池 而非舊等級
使用者介面
- 在金幣旁邊加了一個連勝/連敗指示物 他會顯示目前正在幾連勝/連敗
以及視連勝/連敗回合數給予多少獎勵
- 增加戰鬥分析 每回合可以看到每個戰棋個別造成多少傷害
- 在右鍵點擊英雄的彈出式觀察視窗 新增了英雄數據 (攻擊力/物防/魔防等等)
血統職業
惡魔:法力燃燒機率 40/60/80% => 25/50/85%
元素使:魔像血量 3000 => 2500、魔像攻擊力 200 => 100
守護者:最多疊兩層物防 => 沒有層數限制
神射手:強化AoE攻擊的視覺特效、修正高攻速時額外攻擊有時會發動失敗的BUG、
額外攻擊目標 1/全部 => 1/2
海盜:每個寶箱平均金幣 2 => 1.6
變形師:修正BUG 現在變形時會獲得正確的血量
以往算血量的時候 升星給的額外血量沒正確計入
變身獲得血量 100% => 60%
獸人:每層攻速 7% => 8%
Tier 1 英雄
達瑞斯:開始技能判定後 附近沒有敵人不會再施放技能
伊莉絲:花費金幣 2 => 1、小蜘蛛會受益於惡魔加成、魔力消耗 75 => 100
小蜘蛛數量 2/3/4 => 1/2/4、血量 500 => 450、物防 25 => 20
菲歐拉:攻速 0.7 => 1.0、攻擊力 100-250 => 100-400
葛雷夫:血量 500 => 450
汎:攻速 0.6 => 0.65
沃維克:技能現在賦予on-hit命中效果
Tier 2 英雄
阿璃:修正死掉之後丟出去的技能沒傷害的BUG、技能施放到一半目標死亡會更新目標
、技能目標從隨機敵人 => 改成目前攻擊目標
布里茨:修正死掉時出勾會把目標勾出場外的BUG、附近友軍集火被勾目標的意願提升
布郎姆:修正技能說明為降低所有承受的固定百分比傷害、
傷害減免 60-90% => 70-90%、魔力消耗 75 => 50、
技能目標從最近敵人 => 最遠敵人
路西恩:冷酷進擊第二發傷害 65/150/235 => 150/250/350
派克:魔力消耗 100 => 125、初始魔力 50 => 75
雷珂煞:遁地秒數 1.5 => 1、擊飛秒數 1.25 => 1.75、傷害 150-250 => 150-350
慎:初始魔力 50 => 100
Tier 3 英雄
厄薩斯:魔力消耗 100 => 75、傷害 350-850 => 400-1000
伊芙琳:血量 550 => 600、斬殺線 50%血量 => 65%血量、
斬殺加成 300/400/500% => 300/500/700%、
技能施放時會束縛目標0.35秒避免他們移動出效果範圍
剛普朗克:技能賦予on-hit命中效果、修正數個動畫和引線的BUG、
攻速 0.6 => 0.65、血量 650 => 700
卡特蓮娜:修正技能無法正確減免敵人治療量的BUG
凱能:傷害 300-660 => 400-900、攻擊力 60 => 70
魔甘娜:技能開始判定後 若附近沒有敵人現在不會施放、傷害 250-450 => 300-450
波比:物防 30 => 40、暈眩秒數 1.5/2.5/3.5 => 2/3/4、目標數量 1 => 1/2/3
雷葛爾:兇殘打擊的攻速現在會加成 (提高雷葛爾攻速係數)
希瓦娜:攻速 0.65 => 0.7、血量 550 => 650、龍型態額外攻擊力 60-160 => 100-200
維迦:對低星目標的傷害 9999 => 19999、魔力消耗 85 => 75
弗力貝爾:血量 650 => 700、攻速 0.55 => 0.65、魔力消耗 100 => 75、
閃電攻擊係數 60-100% => 80-100%
Tier 4 英雄
阿卡莉:修正數個讓她技能沒傷害的BUG、技能施放判定後 若附近沒有敵人現在不會施放
布蘭德:魔力消耗 100 => 125
科加斯:血量 1100 => 1000、擊飛秒數 2/2.25/2.5 => 1.5/2/2.5
達瑞文:攻速 0.85 => 0.75
吶兒:血量 850 => 750、物防 35 => 30
雷歐娜:魔力消耗 150 => 100
史瓦妮:暈眩秒數 3/4/5 => 2/3.5/5
Tier 5 英雄
艾妮維亞:艾妮維亞死亡不再取消技能
好運姐:技能目標從隨機敵人 => 改成目前攻擊目標、
技能發動瞬間若目標死亡會更新目標、
修正有時好運姐會移動並更改大絕彈道的BUG、魔力消耗 75 => 100
犽宿:技能現在賦予on-hit命中效果、擊飛秒數 1.25 => 1.5、
傷害 150/250/350 => 150/350/550
道具
整體:道具不再受益於AP強度、鍋鏟會加倍姊妹組件的數值(例如妖夢鬼刀現在+40AD)
詛咒之刃:現在可以把敵人星等降成0星、修正觸發兩次會重置一名敵方英雄等級的BUG
冰霜之心:裝備者附近持續觸發的效果更加穩定一致
守護天使:復活延遲 4秒 => 2秒、恢復血量 500 => 1000、
修正BUG使GA能正確移除重創效果
鬼索的狂暴之刃:每層攻速 3% => 4%
海克斯科技槍刃:修正有時不會正確獲得法術吸血的BUG、不再受益於其他裝備效果
(對 就是在說你 反甲龍女)
艾歐尼亞星火:現在造成真實傷害而非法術傷害、修正有時造成75而非200點傷害的BUG
日輪的神環:現在改成回合開始時對穿戴者和其左右各兩格的目標上盾
(應該就是一列五格 自己在中間)、護盾量 200 => 300
盧登回音:修正目標不會承受正確傷害的BUG、修正盧登被普攻而非技能觸發的BUG、
主要目標傷害 100 => 200、範圍濺射傷害 0 + 1.0AP => 200
黑魔禁書:每秒最大血量傷害 2.5% => 3%
衝擊火炮:現在射程改變時會重新計算 (RIP 火炮奈德麗)
反曲弓:攻速 15% => 20%
贖罪神石:現在25%血量就會觸發、不再對敵人造成傷害
芮蘭颶風箭:箭矢數量 2 => 1、箭矢傷害 50% => 25%、現在賦予on-hit命中效果
熾天使的擁抱:修正熾天使的擁抱效果不會正確堆疊的BUG
史提克彈簧刀:現在一定會命中額外三個目標 而非所有前方錐形範圍內的英雄、
現在每次攻擊最多只能觸發一次效果為限
荊棘之甲:反彈傷害 35%承受物理傷害 => 100%"被減免的"物理傷害、
傷害類型 法術傷害 => 真實傷害
好戰者鎧甲:回復3%最大血量 => 6%"失去"血量
錫柯的號角:現在只會讓左右各兩格的英雄獲得額外攻速(改成一列)、
攻速光環 10% => 15%
BUG修正:
更新魔法水晶箭特效、魔法水晶箭會有音效、修正有時英雄升級時會複製該英雄的BUG
、斷線重連不再跳過結算畫面、修正數個近戰英雄會發呆的BUG、還有一大堆其他BUG
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一開始很多實況主好像一直在噴撿寶機制,原本會給經驗值,
很多人為了不要降低拿T1角的機率故意不撿,
不知道有沒有改掉,拿到道具的影響還是跟金幣/經驗差太多了
有翻錯請以原文數據為準 (づ′・ω・)づ
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2019-07-17 12:39:00
紫色地裂還挺帥的

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