Re: [戰棋] TFT技巧簡述

作者: feanor0709 (blackened)   2019-07-06 17:39:27
這篇文以目前9.13版本對於之前PO的技巧(見下引文)的影響為主題
並補充說明現版本強勢組合戰術的個人看法
版本更新內容可以參考https://lol.garena.tw/news/4432
※ 引述《feanor0709 (blackened)》之銘言:
: 概述
: 本文描述幾點基於TFT遊戲機制的技巧供各位參考
: 1.開場選2階英雄+攻擊物品
: 2.選角優先選物品
: 3.第三關卡前盡量買 組出方向開始存錢
: 4.存出利息當免費仔 用高階英雄升級戰力
: 5.在戰鬥時購買垃圾英雄調整金錢至利息下限
: 6.先佔他人的組合英雄
除了以上六點 另外補充一點實用技巧: 開場時使用指令 /fullmute all
避免玩家訊息或ping燈干擾英雄升級紀錄 反正我沒朋友
整體來說 前文講述的技巧仍然都是適用的 但其中操作細節因版本改動有調整
版本調整大致分為兩項:
1. 機率調整
2. 強度調整
先說第一項:機率調整
https://i.imgur.com/nXoondN.jpg
最主要的衝擊是: 明顯遊戲中要取得1階3星英雄的難度增加了
相應的調整: 不要在第四關卡(六等前)嘗試刷出3星才衝等
改將目標放為第三關拿全體二星、坦及輸出各多準備一隻二星
從收入來看 基本收入第一關是10G 第二關29G 第三關再加30G
再加上三次選角收入約8G 總收入約77G
這沒有錯誤操作賣回2星角是絕不縮水的
由於前三關壓等跟賣血 基本上拿不到連勝連敗金 這時又要累積低階英雄也不會有利息
在第三關選角時確認方向 重抽三到五次 把第一筆利息拿到手
這樣場上五隻加板凳兩隻也花不到40G 不難存到20G 這便是進入第四關時的基本目標了
相比前一版本靠著一隻3星英雄一路凱瑞過五關 這版必須提早進行戰力升級
在第四關中 六等時除了有機會升3星的兩隻1階坦跟輸出 盡可能的用高階替換
這個戰略下形成的組合大概是兩類
1. 最常拿到的是2星多組合混搭 便於戰力升級 具體組合下面說明
2. 快速拿到3星英雄而全力衝等 以單一完整組合在質與量上碾壓眾生(完全看臉)
如果打過第三關能有40G利息 可嘗試第二類
領先全場一、兩等、3星英雄、完整組合效果 第一類也很難打贏
連勝獎金更是優勢保障 對手極難翻盤
但要是血統太非洲 有機會把錢灑光也湊不上 除了多觀察有沒有人卡 只能多燒香
更穩定的是第一類組合 則是優於跟不上版本的1階組合
因為1階英雄強度不足、組合效果不夠多、板凳上待升級的花費太多
會導致戰力跟經濟都落後 要湊上完整組合才有機會翻盤
但前期損血過多 過分仰賴機率 完整組合又需要更高的單位數 經濟落後下更難升等成形
遠不如優先引入高階英雄好
至於版本更新中強度調整的部分 我直接與現行強勢第一類組合一起講
個人最推薦的是 獸人\虛空\武鬥家 轉 巫師\刺客 再轉型 約德爾\變形者\龍\惡魔
這個組合路線目前是最有彈性的玩法 從前期一直到後期都不容易被機率限制
只要第一關卡完成 虛空\獸人\武鬥家 我幾乎不會考慮往其他方向走 反正組合效果也夠強
獸人在這版本有稍微削弱 所以不用執著湊到4獸人
前一篇文在推文裡提過: 前期組合要以坦為核心 因為在PvP回合玩全輸出組合會過分失血
舉例: 要是出到 沃維克+雷克煞
+奈德麗\阿璃 就嘗試3虛空 第三關最強組合是 3虛空+2武鬥者+2獸人
轉型目標是 科加斯\雷格爾\維迦or露璐 組合改動是 不變\4獸人or刺客\巫師or約德爾
之所以前面這個例子不是直往4獸人走 就是因為要3階雷葛爾容易卡死 只能拿三等一
+奈德麗+阿璃 形成 2武鬥者+3獸人 看要上法師或刺客來選擇虛空或獸人 但強度就弱一些
又或是推薦 騎士 轉 貴族+遊俠\帝王+刺客 再轉型鬼魂\惡魔\冰川
這組合比前一個稍弱 但有往 貴族\冰川 單一組合發展的潛力
也能避免過多1階角色擠佔經濟
所有的陣形都要以類似的考量 設定在等級相應的英雄階層上要拿哪隻
如果一次瞄準的太多 經濟必然會有所壓縮
盡量增加組合數跟引進高階英雄 同時復雜化組合來提升彈性
好跟高等級多單位或3星英雄戰鬥 避免過大的戰力落差大損血
同時也不要忘記 前期要輸一些
陣容安排盡可能湊到剛好的組合層數 避免花費金錢沒有得到效果強化
獸人\武鬥組合在目前版本雖然受到獸人nerf影響 但其實不嚴重
尤其是以2獸人做為轉型踏板 根本不會受影響
而再轉型的約德爾跟惡魔都有被強化 還是很好用的
這版本還強化了神射手 可以說依然是必搭配海盜
目前可玩性已經比之前改善許多 但強度因為3階需求、隨機收入跟高度物品搭配差強人意
惡魔組合有明顯強化 蜘蛛改善了缺乏坦的問題 但英雄2階3階還是會卡 不建議6惡魔
3惡魔還是一個比較彈性的搭配組合 起手蜘蛛搭低階組合 貴族+遊俠\獸人+變型者
要是瞄準巫師跟刺客 前期會過分挨打 但運氣好可以中期編入
後期編入惡魔中最強的火人要把貴族轉冰川
遊俠組合基本上還是要依附貴族\冰川\鬼魂\騎士
都比較傾向單一組合 風險較高
也只有貴族跟冰川的強度才與風險相符 鬼魂成型過晚、隨機性也太高 單一騎士就是爛
同樣單一組合的6刺客和6約德爾
刺客的部陣問題還是很明顯 現在大家都應該會調整應對了 (反轉部陣、放坦吸怪)
中期還行 打到兩、三人時被針對就沒救了
約德爾陣的強化更是剋制刺客
比起過去高風險高報酬 現在可以說是風險仍高而幾無報酬
強烈不建議
6約德爾還算比較容易出的 主要是混搭 騎士\巫師\獸人
但後期會明顯衰退 在快速三星的情況下再考慮比較適合
以上是在版本更新後比較有變動的組合
其他像劍士跟元素使還是太卡不夠穩定 守護者還是一樣的雞肋
犽宿跟牙膏你永遠都分不出來 機器人吃裝還會風箏隊友
忍者很猛 但你不想要超過一隻
這幾個組合個人認為純粹否放 要是能拼進完成陣容很好 但有的是更優先的選擇
對這版本我的想法大概就這些 給大家一個參考
謝謝

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