Re: [問題] 為什麼電競比賽都沒有統計選手失誤?

作者: ms0072582 (紅豆生南國龜頭長花枝)   2019-07-06 16:59:44
安安,對於你這個問題小弟有一些想法
可能會跟原文的推文有些重合,不過推文戾氣太重我實在懶得看完
先說說數據這件事好了
看到有些人說數據沒用 我實在是頭很痛
雖然我很討厭數據廚
但不得不說數據就是一個人的客觀遊戲表現
今天看一個陌生人,從數據切入能更好預期與評斷他的遊戲表現
如果說數據沒用、不重要的話
遊戲本體和比賽幹嘛還去做愈多且愈細的數據計算
先談遊戲好了,以前就是KDA和傷害、承傷、金錢之類的
現在已經有了三相圖,連遊走支援、傷害比、護盾量、視野都能算進去
各天賦也有傷害統計、攻擊佔比、觸發次數等
再談比賽,從看的以前的吃兵數、KDA
後來漸漸會談擊殺參與、視野控制、傷害佔比
再到現在更細的中野親合、分均DPS、Baron Power、首塔勝率、血腥度等
數據愈做愈多愈細,還有人說數據沒用這種屁話真D可笑==
回到你的問題,我自己認為的原因是
第一 失誤不好判定
你想談的失誤應該不單單只是什麼空招、Poke沒中之類的
可能更想去討論關鍵走位失誤、關鍵空招之類的
但是很多時候造成失誤的因素有非常多
例如該做視野的地方沒做導致有人被抓之類的
或者是選手之間溝通沒做好,判斷分歧等
這種時候就很難把單個失誤歸咎到單個選手身上
畢竟在比賽的時候 很多失誤都不是一人所致
第二 失誤會呈現在其他數據上
就像死魚推文說的,失誤會呈現在經濟、傷害等數據上
如果你對線失誤多,CS自然會落後,經濟會輸
你會戰有失誤,會戰傷害量自然不會高
你賽季失誤多,各項數據自然會不好看
當然看這些數據的高低不只受個人失誤影響
只看其他數據來評斷一個人的失誤率的確不夠客觀
例如某風看起來沒啥大失誤結果只打2K像個小丑
但我個人認為各項數據還是能對選手的失誤率有個參考
第三 失誤率對每個選手的價值不一
你有提到說網球選手的失誤率是重要指標之一
但失誤率落在電競選手上就不見得如此了
例如The shy的失誤其實很多,但不太影響他的發揮
他該做的傷害、控制等都還做得很足,該穿線還是穿線
再談我西,西門的失誤其實很少,
他的會戰發揮和地圖觀都很出色,
但他對線就是偏爛,他的核心問題也就是對線
失誤率在他身上就沒什麼參考價值
之前討論很熱烈的老賊,他也是失誤很多的選手
而且常常都是把整隊帶進糞坑的那種失誤
整體數據和其他AD比沒有特別出色,那失誤率在他身上就有比較高的參考價值
簡單來講,失誤率只能用來評斷爛隊裡的大腿和強隊裡的垃圾
對於強隊裡的大腿和爛隊裡的垃圾幾乎沒有任何參考價值
大概是這樣,希望有回答到你

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