[情報] 9.13 裝備預計改動

作者: turningright (Right)   2019-06-06 17:27:48
https://twitter.com/RiotRepertoir/status/1136486290361241600
主要是針對便當盒、小面具的改動
目前只是初步想法 建議參考就好
https://i.imgur.com/G2PrQfo.png
催化魔方
‧合成公式:紅水晶+藍水晶+350g -> 紅水晶+藍水晶+250g
‧總價由 1100g 減少為 1000g
‧生命由 225 減少為 150
‧[重製] 唯一被動-永續之力:5%承受傷害轉化為魔力,10%輸出傷害轉化為回血,對非
英雄單位的傷害僅有1/3效果。
幽魂面具
‧合成公式:紅水晶+增幅典籍+665g -> 紅水晶+增幅典籍+465g
‧唯一被動-狂亂:進入與敵方英雄的戰鬥後,每秒提升1%輸出傷害,最高10%,持續4秒
‧總價由 1500g 減少為 1300g
‧生命由 225 減少為 150
‧魔法攻擊由 35 減少為 30
時光之杖
‧合成公式:催化魔方+爆裂魔杖+750g -> 催化魔方+幽魂面具+400g
‧每分鐘疊加一層,最高十層(跟原版一樣會疊生命+魔力)
‧唯一被動-永續之力:5(+0.5層數)%承受傷害轉化為魔力,10(+層數)%轉化為回血,
對非英雄單位的傷害僅有1/3效果。
‧唯一被動-狂亂傷害加成上限:10(+層數)%
黎安卓的折磨
‧合成公式:幽魂面具+爆裂魔杖+665g -> 幽魂面具+爆裂魔杖+865g
‧唯一被動-狂亂每秒疊加傷害從 1% 提升為 2%
深淵面具
‧合成公式:催化魔方+負極斗篷+1180g -> 催化魔方+亡靈斗篷+800g
‧生命由 350 增加為 400
‧[移除] 冷卻時間減免
‧唯一靈氣:鄰近敵方英雄承受 15% 額外魔傷
‧唯一被動-永續之力:5%承受傷害轉化為魔力,10%輸出傷害轉化為回血,若是對靈氣範
圍內敵人之傷害則為20%傷害回血轉化,對非英雄單位的傷害僅有
1/3效果。
作者: turningright (Right)   2019-06-06 17:51:00
回血就純恢復生命 吸血是傷害轉恢復生命 還是有差
作者: Angelstudent (小偉)   2019-06-06 17:52:00
死歌起飛嗎?
作者: turningright (Right)   2019-06-06 19:13:00
後者還有
作者: cockloveswet (片面惠惠國)   2019-06-06 19:45:00
ya馬爾出玩爐登+面具後愛洗多久洗多久囉
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2019-06-07 12:27:00
本來點紅色就能吸不少了

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