Re: [閒聊] 當初厄薩斯為啥會被重製

作者: themostgood (themostgoodman)   2019-06-06 16:16:06
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https://game.upmedia.mg/LOL/text.php?SerialNo=27078
https://game.upmedia.mg/LOL/text.php?SerialNo=34710
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【英雄聯盟】官方專題:英雄開發計劃(2017年10月)
雖然對厄薩斯來說還沒有太多新東西能說,但是我們認為至少可以談談一些開發進度。厄
薩斯計劃是有史以來最大的單純技能玩法更新(Gameplay Update)而我們現在離完成還有
很長的一段距離,我們還在反覆檢視開發計劃,但是當我們確立了方向與目標之後,我會
馬上與你們分享我們的想法與目標。你們只要知道我們真的「有在開發」厄薩斯,除此之
外,我們也想讓厄薩斯更加地貼近冥血族原祖的主題性。
【英雄聯盟】官方專題:英雄開發計劃(2018年01月)
接下來讓我們來談談冥血邪劍,厄薩斯吧。如同之前提到的,厄薩斯的改動將會是有史以
來最大規模的純技能組調整,而且也花費了比我們原先預期的時間還要長非常非常多。我
們認為厄薩斯在整體上不夠符合冥血戰神的稱號,這讓我們必須要重頭開始做起。
再經過很多版本以及數不清的測試後,我們終於訂定了設計的主要方向:「嗜血」、「舞
劍戰神」,我們想要厄薩斯的攻擊與技能有非常強力與爆發力的視覺感受,所以我們依然
正努力開發著這位戰神。而他當然也會獲得汲取人性與享受死亡與毀滅的冥血邪劍,你懂
的,冥血族都有的那個。
【英雄聯盟】官方專題:英雄開發計劃(2018年04月)
死亡只是一切的開端
在上次我們談到厄薩斯的時候,我只有說到他會進行「遊戲玩法更新」,但在我們深入理
解「揮舞巨刃的戰神、無情地虐殺敵人」的技能改動方向後,我們發覺到這樣子的技能與
形象並不太符合當前的視覺外觀。厄薩斯全新的設計顯得更加具有力量,更重型的戰士,
整體觀感更加地威風。所以我們會為了整體性來進行「部分外觀更新」以符合整體技能的
使用體驗,這表示雖然不是完整的「視覺玩法更新」、也不會 100% 重做動畫、特效、以
及所有造型。對於造型的部分也會進行微調來符合全新的角色形象,此外,我們也會給予
厄薩斯全新、殘虐的「完整語音更新」來使他符合現在聯盟裡英雄們的精緻度,誰不想同
時藉由物理以及精神層面來摧毀敵人呢?
由以上得知官方重置原因如下
1.技能整體上和血、凌遲、死亡等關聯性不夠
2.巨劍的感覺不夠笨重(因為攻速快很怪),需要每揮舞一次就有巨大傷害的感覺。
3.不夠壯,沒有魔王的感覺

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