Re: [問題]為什麼不削弱一般玩家對戰強的角色?

作者: phantomonlyu (phantom)   2019-01-11 20:26:48
※ 引述《abx310492 (Tim)》之銘言:
: 這次更新裡有提到
: 首先,你會發現我們這次特別為了克黎思妲、鄂爾和史瓦妮這三名英雄分出一個段落,他
: 們有一個共通點,就是在職業賽場的表現遠遠優於一般玩家的對戰。
: 我們決定削弱他們在團隊配合上的優勢,並增強跟戰術方面較不相關的屬性。
: 那為什麼不削弱那些遊戲中遇到會很難受的角色,像是犽宿、劫、達瑞斯、李星
: 我最高只打到過鑽IV,之後常駐鑽V,遇到上述那些角色每場都覺得非常豆頁疼
: 有人能給本水鑽阿肥解惑下嗎?
因為比賽跟你平常玩的遊戲相像才能帶動遊戲人氣與比賽的cycle
但是這三隻英雄克黎思妲、鄂爾和史瓦妮是SoloQ無法模仿的戰術性質
你會發現這三隻英雄在SoloQ的勝率已經來到慘不忍睹的47%以下(鄂爾甚至43%)
但是比賽賽場上卻依然可以看到他們
1.克黎思妲
LOL搶龍的兩大保證是克黎思妲與科加斯,但他們決定性的不同是科加斯搶龍要用R
而克黎思妲僅僅是用小招的E,甚至成功把龍扯下來時是不會進CD的
這決定了搶到巴龍以後的會戰走向,克黎思妲是>>>>>科加斯的
(還有一個保證是Karsa)
SoloQ與比賽的不同在於:職業賽場上很常會有沒有巴龍BUFF很難推進的情況,SoloQ則無
SoloQ幾乎不會看到在巴龍池外掃眼、插眼、跳恰恰、小打小鬧拉拉拉、回補再來一次
甚至只要好好整理兵線就可能抓到機會推進一波
2.鄂爾
鄂爾是扛壓大代表而SoloQ已經來到極度悲慘的TOP最後一名勝率43.14%
但是最近的德盃卻依舊被選上來扛壓
上次針對這個極度扛壓的問題,Riot認為是無法被CC導致的
但如果把鄂爾拿出來跟賽恩比的話應該蠻明顯的,一樣是扛壓一樣是洗兵的情形下
鄂爾對於會戰的CC穩定多了
3.史瓦妮
套一句遊戲與批踢踢常看到的句子:我沒有隊友,這就解釋完了
史瓦妮的被動對於搭配良好的一波攻擊根本是神器
但是進去回不來又沒有輸出跟上的時候根本笑到岔氣
若是一款遊戲在有比賽的情形下
一般玩家表現出來的內容與比賽內容相差太遠時共鳴會變少
而原PO舉的舉的那些英雄犽宿、劫、達瑞斯、李星遊戲內容是一致的
開秀,不過秀不秀得起來是ID問題不是Riot能控制的
作者: joeadvenvovo (八卦酒龜)   2019-01-11 20:33:00
克林最新改版不能搶龍了吧

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