Re: [閒聊] 閃電急擊是不是蠻不錯的模式?

作者: Remforyou (Formyhero)   2018-12-09 17:13:20
這個之前國外論壇討論過很多次
費這麼大工夫作出來的閃電,還測試好幾次
絕對不是單純一個新模式而已
拳頭其實是考慮到玩家族群問題
大多數人只是想上線玩一下消除壓力而已
如果能附加一點遊戲成就感那就更好
召喚峽谷贏了確實爽,但實在太累了
ARAM則是完全靠運的東西,成就感不高
所以才設計了這個精簡的閃電
峽谷有的東西它都有,並大幅縮短時間
而且為了讓勝負儘早明朗,鼓勵強制碰撞
但這部份也是最難平衡的
而且小地圖某些角色自然強勢
不過拳頭這次作得很好
加入ban之後,犽宿加石頭這種固定套路少很多了
隨機事件也單純化,大多就只是要求技術的直接會戰
當然他還是有運氣成份在,這個無法消除
或者說你想玩完全的技術乾脆去峽谷
總結來說
峽谷是高技術低運氣
ARAM是低技術高運氣
閃電就是剛好介在其中
既能享受技術帶來的成就感,也有一點運氣的隨機性
說到底,LOL就是希望這些豐富的模式能夠包覽所有玩家族群
不管你是職業玩家、一般玩家、只想爽的玩家
都能在LOL找到你要的

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