Re: [閒聊] Reddit 熱議: LOL 變得太過"團隊"了

作者: wangquanchi (little_cheese)   2018-02-20 21:38:27
※ 引述《fkc (Mr. 男子漢)》之銘言:
: League has become TOO much of a team game
: https://redd.it/7xjsh3
: ───────────────────────────────────────
: [春節棒棒翻譯法]
: ─ Riot 將遊戲往團隊合作的方向改變、減少角色無盡滾雪球的設計方向是好的
: ─ 然而,如今遊戲已經有點矯枉過正了
: ─ 現在的遊戲機制,讓遊戲早期的優勢變得很"廉價"
: ─ 除非你有 3-4 名隊友,懂得配合利用優勢,才能將其擴大成團隊優勢
: ─ 不然,當隊友還是做他們認為"最好的事情"時(例如:農兵、搶經濟出裝)
: ─ 那前期的一切優勢就毫無用處。
: ─ 以前的單人積分,要爬分就是很簡單,carry 四個這區間的玩家,那你就能上分
: ─ 如今的遊戲,已經變成你得"拜託四個玩家跟你合作",才能贏得一場遊戲
: ─ 很多表演從 unrank 打到菁英的玩家
: ─ 例如:Apdo、TF Blade、其他(現任/前)職業選手
: ─ 這些玩家的能力和實力,都遠高於一般玩家的遊戲水平
: ─ 他們的遊戲方式,根本無法作為一般玩家參考
: ─ 將角色的 solo carry 能力提高
: ─ 也許比起每一季將焦點放在不同的路、思考該讓某一路成為戰術核心
: ─ 要來的好上許多,也更讓玩家更有動力去享受遊戲
: 玩家提出的觀點,在 reddit 上獲得九千多 upvote
: 大家覺得呢?
: ───────────────────────────────────────
: 個人覺得最好玩的版本,應該是坦艾克那版吧
: 上路機車選角坦艾克、指環王魯斯、疊戒辛吉德;鬥士單推、全坦角打團都可以
: 那時無論玩遊戲、看比賽,都顯得多采多姿阿
: ───────────────────────────────────────
: 初五~開工大G~!ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!
這個講法其實就跟歷代許多守舊派的想法一樣啊
「我覺得古代的作法比較好,都是革新害得守舊派的美好消失了!」
這種想法真的很愚蠢
就好比農業取代漁獵
又不是古代某一天,一群農夫登高一呼,鼓吹大家放棄漁獵一起來種田
而是今天我工作的目的就是為了溫飽
抓魚打獵,哪怕是再厲害的獵人,每一趟出去都未必能活著回來
活著回來也未必有獵物 有獵物也未必能餵活全家人
種田就不一樣了 除非重大氣候災害 不然種田雖然比較枯燥 比較無趣
工時還比較長!
但種田就是穩定麻
最後是所有獵人自發的放下了弓箭 拿起鋤頭
玩英雄聯盟也一樣
最初台灣剛引進英雄聯盟的時候 別說國內習慣『上滿』、『單中』、『下滿』
連國外比賽也未必走現在的五路模式
我是沒看過所謂『S1』的比賽 但我猜一定也是個人影響力比今天大非常多
但最後為什麼全世界不約而同的變成EU流?
就勝率高啊!
每一段時間,LOL遊戲設計師都會腦充血試圖要摧毀EU流
但這張地圖的機制就確保了五路性質沒辦法做太大的改變
偶爾看到東南亞聯賽出一些奇耙戰術 那又如何
連個S賽四強都沒有 誰相信你那戰術可行
不是遊戲公司把遊戲設計成五個人一定要團結合作
扼殺了個人英雄主義的表現
而是任何團體運動
本來就都是團結合作勝率高
大家只是一起往勝率最高的方向走過去而已
之所以之前能享受個人主義
不過就是因為資訊還未普及
現在銅牌新人都知道五路是什麼位置
要怎麼改回以前?

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