Re: [閒聊] Reddit 熱議: LOL 變得太過"團隊"了

作者: jc110099 (最近衰衰)   2018-02-20 19:52:47
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: 我覺得這個討論
: 沒討論到重點
: 因為lol本來就很吃團隊
: 不論什麼版本 隊友掛網都很難贏
: 會贏是因為對面完全智障兒
: 那 為什麼現在感覺不一樣呢 一樣吃團隊啊
: 答案很簡單 因為現在lol更吃"陣型"
: 陣型不對 根本沒辦法贏!
: 這點才是跟暴雪英霸越來越像
: 暴雪英霸非常吃陣型 你亂選陣型可以說直接放推比較快
: lol其實也很有意往這方面靠攏
: riot用各種方法間接調低英雄售價也是這種原因
: 因為這版本越來越沒有那種
: 我超精通某隻英雄 所以我可以無視陣型 這樣
: 就算拿了超多頭 陣型不對 一樣一波倒
: 那這樣好處就是 玩家在bp階段有更多的心思
: 這是遊戲必然的路
: 就像小妹上一篇"人生道理"裡面說的
: 銅牌都會R閃 那銅牌和鑽石到底有什麼區格
: 大局觀 BP 陣型
: 那 有些玩家不喜歡bp 只喜歡選我流角色
: 那....目前看來riot是沒辦法平衡這種需求
: 應該是直接放生了
: 幫qq
: 事情大guy4這樣
我覺得你說到重點了 陣型正確很重要 尤其是〝越到後期越重要〞 前期就算了
本魯才剛打3.4個月 就已經深深感受到陣型的重要性 陣型好 感覺勝率就會明顯提高
雖然不是一定 但是頗有感
比方說 我個人幾乎都是玩ad 中後期打團時 打久我就感覺
如果同隊裡能有個皮厚血多的大坦 就能幫我多爭取到比較大的輸出時間跟空間
打贏大會戰的機率就很高(我都是玩寇格魔)
相反的 如果隊上都是脆皮 而對面只要有一個大坦(血5000以上且防禦高)的話
打團輸的機率就很高 如果同隊的脆皮還都是遠戰角的話 輸的機率會更高
而隊上如果是三突進(刺客/鬥士)+1sup 1ad(我)的話則勝率尚可
所以自從我感受到陣型如何影響勝率後
每次在選角階段時 看到top是選提摩或汎時 我都會要求改選坦
或是最低限度 至少也選個鬥士(例如雷文將軍)
因為提摩後期〝打會戰〞時 要輸出沒輸出 要坦沒坦 幾乎等於空氣
雖然提摩賽後統計 他的輸出往往看起來都還不錯
但是他的輸出 有一大部分只是靠毒菇在炸人 而毒菇炸人的傷害 是虛胖的傷害
因為通常毒菇沒辦法一次把人給炸死 別人被炸到以後都會回家補滿血或是線上吃怪吃兵
就把血給吸回來 等於毒菇的傷害其實影響不太到大會戰的結果
所以 如果top選提摩或汎 叫他改 他不改的話
我心情好時就會默默的等歸零自動跳 心情不好時就會先開罵 罵完以後在自動跳
當然 不只是top 其他位置也都或多或少有所感觸
作者: qazwsx879345 (qazwsx879345)   2018-02-20 20:28:00
那你為啥不去練練坦 玩上路
作者: ultradoublez (冰音)   2018-02-20 21:15:00
講那麼多還不是把鍋丟給別人

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