[情報] 開發日誌:接下來的遊戲改動目標

作者: S890127 (丁讀生)   2018-01-22 19:53:39
《英雄聯盟》開發日誌:接下來的遊戲改動目標
https://youtu.be/shutoSzDIto
G社翻譯的中文版
遊戲玩法製作團隊談論一下他們要在2018年做的嘗試:
1.符文更新
調整冷門符文(如意志之道),讓坦符文不那麼無聊
幫助鬥士有更好的符文選擇
啟示之道的部分符文太過特異難懂,要做得更吸引人
很多人對啟封法書有意見,官方也在注意了
2.改版頻率
每4週一次大改版,每2週一次小改版
大改版是有系統的變動,道具、符文、玩法、平衡更新
小改版會關注在比較小的地方,例如改版後做壞的英雄
3.路線多樣性
要讓英雄不會只被固定在某一路
官方不會強制把英雄綁在某一路,或禁止打哪一路
替那些能走多路線的英雄打造更多可能性
透過新道具打開更多可能性
例如官方正在開發新道具讓隊伍可以不需要射手
或是直接針對技能組下手,比如之前艾克可MID可JG
12月就已經對魔甘娜、枷蘿做了嘗試,她們之前都是SUP或MID
,官方想替他們打開走JG的可能性
目標是讓英雄能走多路,同時走各路都保持健康
作者: ultradoublez (冰音)   2018-01-22 20:50:00
riot說多樣性 蠻好笑的
作者: ricky469rick (龍龍)   2018-01-23 11:25:00
官方不會強制把英雄綁在某一路 好運姊表示:E?
作者: vincent0911x (身在曹營,心在漢。)   2018-01-23 14:46:00
7年結束也看不出多樣性 = =

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