Re: [閒聊] Irelia 加入更新排程

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2017-10-23 15:41:45
※ 引述《fkc (Mr. 男子漢)》之銘言:
: Champion Update Schedule
: https://goo.gl/SNgGw4
: ──────────────────────────────────────

: Rito 的英雄的更新/重製時程表單,在昨天做出了更新
: 趙信、Eve 重製後,接下來就是斯溫
: 而原本排在斯溫後面的厄薩斯
: 在昨天的更新後
: 被Ire給插隊了
前幾天紅帖有提到,厄薩斯有在做但進度不樂觀,『你只要知道其實我們真的有在做就好
了』原文如是說。
他在屬性上是單純玩法更新(設計師在紅帖表示同規格裡史上最大規模),同等級的像是最
近的趙信,通常是根據需求產生的專案,每年不確定數量,而斯溫和伊瑞莉雅則是屬於大
型重製,即14年『賽恩級重製』的標準,每年平均四件
所以,不確定期程的專案,被固定期程的專案插隊,這是完全可以理解的
『賽恩級』更新包括主題、技能組、美術(包括全部造型美術圖都會一併檢討)和Lore(背
景故事、短篇故事)全方面進行更新,並且由兩個獨立工作小組專案進行,不受其他等級
小的更新影響,是每年固定排程的事項,資源投入不比新英雄低
兩個大型組的專案交叉進行,平均每半年完成一件,以今年來說順序應該是這樣:
A組:沃維克->烏爾加特->斯溫(明年)
B組:加里歐->伊芙琳->伊瑞莉雅(明年)
今年的成品我個人比較喜歡B組
: 所以,目前的更新/重製順序是: 斯溫 → Ire → 厄薩斯
『目前』
值得注意的是這份表單始終是動態的
: 可C可HO~ 可C可HO~ (?)
: ──────────────────────────────────────

: Rito 兩年前說過,英雄的重製是為了讓英雄符合設計主題、技能更加直觀
: 趙信和 Eve 的重製
: 除了符合主題之外,到底是哪門子的更加直觀.....
: 他■的每個技能說明都像寫作文一樣
: 直觀你老木啦! ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!
片段擷取『直觀』的一詞,擅自理解成『技能組說明應該要很簡單』,相信不是一種妥善
的詮釋方式
拳頭的直觀比較像玩家能簡單直接的『認識角色』,從從遊戲裡,從技能體驗;從遊戲外

從故事裡,我們從各種角度直接的去理解角色,他都是同一個『整體』,以今年來說:
沃維克:惡棍狼人,以惡制惡、帶來恐懼的獵殺者
加里歐:友善的石像,像英雄一樣從天而降的保護者
烏爾加特:惡霸處刑者,會把人絞碎的恐怖傢伙
伊芙琳:邪魅的惡魔,悄然潛入、誘惑人的刺殺者
從外觀美術、技能玩法和背景故事等方面理解大體都是雷同的,這是『直觀』
當然也許有人不認為重製後的角色整體性雷同,或是認識起來還不夠直觀,那就可能是做
得不夠好,甚至拳頭搞砸了
比方我並不覺得烏爾加特容易直觀的理解
這可能是拳頭的鍋,也可能是我接觸的資訊不夠
從這個觀點我們還可以再進一步分析角色的概念組成,玩家通常用什麼方式去理解、哪些
資訊的曝露仍是不足的,這些工作又需要花一篇文章來論述了
#Thinking
#Logic
#Love&peace
作者: ricky469rick (龍龍)   2017-10-23 16:10:00
給我妖艷碧池伊瑞莉亞

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