[情報] 官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(9/29+10/3+10/6)

作者: turningright (Right)   2017-10-09 11:12:45
來源:https://goo.gl/Vgko9J https://goo.gl/XnSEVg https://goo.gl/xog4B3
譯者:Bahamut孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/yJi4LU https://goo.gl/UEuvKD https://goo.gl/YiNxFm
哈囉,各位好!
接下來會暫時減少玩法更新的重製
接下來的這段時間,我們會減少像是趙信、阿祈爾這類的玩法更新,並且把更多的時間投
入季前改版的平衡,我們會在明年的年初繼續進行一些玩法更新的重製工作。既定的視覺
玩法更新(大型重製)並不會受到影響,會依原定計畫進行。總之在季前版本期間玩法更
新的進度可能會稍微推遲。
(註:目前有提過的玩法更新名單有勒布朗、烏迪爾.....等)
符文意見回饋
我們現在正大量募集符文模擬使用與 PBE 使用體驗的反饋意見,這裡有一些是我們正在
迫切想要得知的內容:
‧是否有英雄只有一種符文配置套路,毫無其他玩法選擇?
‧有哪些符文是你會很想要使用,跟永遠不想使用的?
‧有哪些符文的說明文字不夠清楚,在遊戲開始前讓你無法明確理解使用方式的?
配置符文網站
應該有些人已經注意到網站上的符文資訊和目前 PBE 中的符文資訊已經不吻合了,我們
會在近期更新網站,但是更新頻率不會跟 PBE 一樣頻繁,應該會在下週更新網站內容,
然後之後會縮短更新頻率,或許有時候我們會沒有時間去更新因為正在努力地進行重要的
測試或調整。
7.20、7.21 版本平衡調整
目前來說我們會依據全新符文系統來調整英雄而非舊的系統,所以會在符文更新登場之後
全數推出,而我們也知道這是一個長期的改動計劃,而不是以往的 2~4 週可以解決的事
情。所以接下來這兩個版本的調整都是應急措施而已,非長期計劃,伊芙琳或許是受影響
最嚴重的英雄之一(因為是依照新系統製作的英雄,可能會因此過強/過弱)。
記分板 Ping 燈功能
還記得在 7.19 版本更新時有一項更新內容「你現在可以標記所有計分板上的東西了」嗎
?很多玩家都發現了,結果並不是這麼一回事。這是我們在更新日誌中的作業疏失,是我
們的錯,正式的更新內容是「你現在可以標記計分板上所有人的道具了」,不限玩家或隊
伍。這只是一個增進溝通速度的一項更新,如果可以標記某人的 KDA 的話,這也太糟糕
了吧。
冥火之觸與符文
在之前有些討論串已經有談過了,在這邊做一個總整理,目前在符文更新中並沒有一個取
代舊天賦:「冥火之觸」的符文存在,這代表部分靠它吃飯的角色可能會因此日子比較難
過一點,我們探討過一些方式來添加但都沒有找到在新系統中還能有良好效果的平衡方式
。所以我們目前打算觀察看看原本固定使用冥火之觸的角色在新系統中表現如何,有部分
英雄已經有適合的替代方案了,像是:「相位衝擊」對於某些英雄來說也是不錯的選擇,
如果最後那些英雄還是找不到適合的符文,我們或許會嘗試直接增強他們,或是再新增額
外的關鍵符文來滿足他們的需要。
珍娜
在 7.19 版本中的改動,我們賦予了珍娜過多力量,最後直接連續 HotFix 削弱了兩次
,我們也在後續的 PBE 上測試了額外的削弱,雖然最後決定不繼續砍了。目前這樣的狀
態暫時不會需要再做太大的變動了。
阿祈爾、趙信、凱特琳
藉由 7.19 版本的狀態,目前的想法如下:
‧阿祈爾-似乎有點太強了,雖然目前終於讓普通玩家和專精玩家的勝率差距沒有那麼大
了,但是玩家們使用他跟玩家們對付他的方式都會持續進化。現在的狀態來看,阿祈爾
是有點太強了,會再觀察一段時間看看是否真是如此還是玩家學習時間尚未足夠。
‧凱特琳-看起來這次改的挺到位的,繼續觀察下去。
‧趙信-一樣,目前的狀態符合期望值,對於一個玩法更新的英雄來說表現得還不錯,一
般來說重製角色都會有一段專精玩家的重修時間,而我們在趙信身上沒有看到太多這種
狀況。或許這表示他是屬於偏強的角色,當然也有可能只是代表趙信是個中庸的角色但
需要重新學習的時間沒有那麼長而已。
7.21 平衡改動
雖然我們目前大部分的精力都集中在季前更新上,但在 7.21 版本依然有一些平衡改動,
在這個版本的調整幾乎是我們比較肯定不會受到季前更新太大影響的內容,這裡是一些簡
單的大綱,下個星期會有更完整的資訊:
‧應該會增強-冰霜之心、烏爾加特(尤其是史特拉克手套改成近戰限定後)。
‧應該會削弱-史瓦妮。
‧可能會增強-魔劍正宗。
‧可能會削弱-阿祈爾(也可能是剛好或是足以放置到季前版本,這還需要深入觀察)。
為什麼不直接提高係數/降低基傷?
近期我們常常被問到一個問題就是,為什麼不直接提高係數或降低基傷來讓一些輔助強勢
角回去單人線才能發揮呢?(目前最常被提到的就是布蘭德、枷蘿),或許從某些角度來
說是對的,但從這幾個面向分析之後可能會有不同結果:
‧大部分這種情況,我們不會想要影響一位英雄作為輔助的強度,如果我們只是提升係數
那輔助也是會變強,如果砍基傷或許會削弱到輔助,但在某些狀況來說影響甚小。
‧係數這種東西是有滾雪球性質的,取決於你的經濟。如果你想要給予一個英雄滾雪球的
性質,是可行的,但如果不是,那可能會弄巧成拙。
‧從其他面向提升強度有助於區分出不同的玩法(例如技能與農兵或是接技的一些互動)

‧某些額外傷害類型不適合給予某些英雄,某些係數增強也不適合給予某些技能(例如有
冷卻重置效果的技能,傷害曲線很難拿捏,或是像是控制技能,也不能超出某些該有的
限制)。
全新符文會再嘗試多種改法
雖然已經漸漸接近符文要正式上線的時間了,但還是有一部分我們還在持續的做嘗試來解
決難搞的一些問題,或許你已經看過某些符文的各種改來改去了,尤其是目前測試服中的
「強攻」、「致命節奏」。無法保證我們一定會採用新的版本,或許會再做出其他更新甚
至是回歸至舊版效果。
作者: blackwind910 (風玄的某個親戚也叫風玄)   2017-10-09 19:46:00
可以標記kda的lol我不敢想像聊天室會長怎樣

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