[情報] 問問Riot系列:符文大地上最美味的塔可

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2017-08-14 10:42:48
來源:https://goo.gl/Ud8sra
譯者:+1
網頁圖文版:https://goo.gl/8RdDN5
在本期的問問Riot中,網友詢問了設計師對於剎雅和銳空這種合作效果英雄的看法,以及
在陣營對抗中某些活動的看法,以及克雷德語音中關於塔可的疑問。
問:根據你們對剎雅和銳空的看法,請問你們還會設計這類型具有合作效果的英雄組合嗎

答:雖然任何事情都是有可能發生的,但我們可能不會再給其他兩個英雄增加合作效果了
。一方面,如果很多英雄之間擁有獨特的互動效果,那玩家們要注意的事情會變得太多了
,這將使得遊戲過度複雜。另一方面,這類型的合作效果是剎雅和銳空所獨有的,我們並
不想使他們失去這樣的獨特性。
By REAV3 / Lead Producer of Champions
問:你們在Riot的開發者部落格(dev blog Riot)表示「擊殺某樣東西」類型的任務是不佳
的,但在陣營對抗的活動之中,有許多任務似乎改變了玩家的遊戲方式(例如:選擇雷玟,
或是需要特定數目的擊殺等等)。請問這樣的遊戲方式是你們所樂見的嗎?
答:陣營對抗是我們第一次啟用任務系統,我們將它視為一個學習和測試的機會,玩家的
反應將有助於改善未來的任務活動。我們已經開始進行了一些頭像任務,像是戰爭機器的
碎片收集以及慨影的使用活動,這些任務使遊戲進入新的境界並提高玩家的遊戲動力。當
然,我們的首要任務是不要破壞玩家遊戲體驗(因為英雄聯盟不需要這些任務就已經足夠
有趣了,任務系統僅僅是附加的活動),我們希望能傾盡全力提供有趣的任務。之後你們
還會看到許多有趣的任務測試,不過一旦它破壞玩家的遊戲體驗,我們就會停止這項任務
的計畫。
那我們是如何得出以上結論的呢?在陣營對抗的活動期間,我們觀察了各項數據以及任務
的效果,以確保這些任務並不會造成負面的遊戲影響—例如:過長的遊戲時間,異常多的
擊殺數—這些跡象代表該項任務可能有些問題。在遊戲數據的觀察以及玩家的反饋中,我
們並沒有發現這些任務活動對遊戲方式有顯著的改變,而大部分的玩家似乎都玩的很開心
。我們所觀察到的最大變化是玩家vs電腦以及一般對戰的場次增加了許多,因為玩家們想
要更輕鬆的完成任務。
但這也並不代表這些任務活動是完全成功的,從陣營對抗以及慨影的使用任務活動中,我
們發現了一些明顯的趨勢:
失敗案例:
1. 任務要求你玩一個你通常不玩的特定遊戲模式(陣營對抗中,玩家最不喜歡的每日任務
是贏得一場ARAM遊戲)
2. 玩家不喜歡那些要求使用特定英雄的任務(例如使用慨影),因為玩家可能不想玩這個
英雄。
3. 有些任務在你玩特定的位置下並不容易完成。(例如要求一個輔助玩家吃300隻小兵)
成功案例:
1. 任務要求玩家贏得遊戲。
2. 任務要求玩家達到特定的擊殺數或助攻數。
3. 任務並不要求玩家使用特定的英雄。
綜上所述,玩家喜歡那些取得特定成就的任務類型,而限制玩家的遊戲方式或是使用特定
英雄的任務類型則不被玩家喜歡。
By REVENANCER / Game Designer
問:克雷德是一個非常有趣的英雄,但他有一句語音使我感到好奇—「殺掉這些混蛋之後
你想吃點什麼呢?Tacos?沒錯,Tacos!」。有鑑於符文大地似乎是個架空世界,那請問
是符文大地上的哪個文明最先製作出Tacos呢?
達:了解如何製作Tacos是一切文明發展其文化的必經之路。不過,克雷德說的是諾克薩斯
的Tacos,他認為諾克薩斯的Tacos是最棒的(雖然他的認知似乎不正確)。(譯註:Tacos是
一種夾餡的玉米薄餅,通稱為墨西哥夾餅,又譯”塔可”。)
By WAAAARGHBOBO / Narrative Writer

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