[情報] 官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性

作者: turningright (Right)   2017-08-11 13:24:48
來源:https://goo.gl/2up8Nd
譯者:Bahamut孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/C7H6XA
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。
哈囉,各位好!
阿祈爾
我們還正在著手於阿祈爾的更新,目前是著重在縮短他的攻擊範圍來讓他有個明顯的弱點
,尤其是在對線期間,然後把這項強勢挪到其他素質上。看起來可以保證,他還是阿祈爾
,雖然我們還在計畫的確認階段,下一步是邀請一些阿祈爾的專精玩家們來我們辦公室幫
我們做一些測試,看看他們的感受(與以前的差異)是如何。
慨影
在 7.16 版本有稍微調整一下,持續傷害不會再讓慨影的被動累積的如此迅速,但是也讓
一般的玩法會更快的累積完被動,這或許對打野慨影來說只有一些些影響,但對打線慨影
來說影響頗大的。如果發生這種問題,我們會回頭看看打線慨影的一些狀況,針對打線部
分進行增強,我們很期待慨影藉由他的技能組成為一個好的打野選擇,雖然目前看起來打
線慨影反而是更加平衡的,沒辦法保證什麼,我們會再觀察一段時間,尤其是會造成巨大
影響的改動。
7.17 平衡改動
除了一些即將登場的更新以外,這裡還有一些是在 7.17 版本也會登場的調整。
達瑞文削弱 目前鎖定在被動的部分,讓死亡時掉落的層數更多(更能區分輾人的達瑞文
跟爆線的達瑞文)
赫克林增強 測試讓大絕的恐懼時間隨距離提升,獎勵遠距離、更有風險的開戰方式,由
1 秒調整至 0.75~1.5 秒。
雷歐娜增強 讓被動造成更多傷害,但是縮短時間。雷歐娜在高端場過的挺痛苦的,所以
鎖定在與隊友有更好的互動,另外還有調整 Q 的冷卻時間。
珍娜削弱 去除一些過於強勢的點並且給予額外的技能獎勵,目前我們嘗試延長了技能
冷卻時間,然後將 (W) 新增命中英雄後減少全技能冷卻跟補魔的機制,獎勵
那些打得夠激進的珍娜,目前還不確定這是否是最終方向。
劫增強 劫消失一段時間了,基本上是因為他使用的道具幾乎都沒那麼強勢了,傷害
還是很穩定,所以應該是調整其他地方,例如延長影子時間(4.5 秒
作者: orange841126 (矮人王)   2017-08-11 14:04:00
Nerf zed plz

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com