Re: [閒聊] 你,知道什麼是輔助嗎?

作者: RedEdge (紅刃)   2017-08-11 12:34:30
原文恕刪
其實LOL這款遊戲,並不是吃操作或者吃觀念的遊戲
遊戲中最需要的天分,也最需要鍛鍊的,是腦袋處理大量資訊的能力
這也是為什麼RTS玩家跳來玩MOBA都很上手快速的原因,因為需要的核心能力差不多
我認為這能力就是LOL最重要的實力指標,表現在對線上的話,大抵有幾個階段
1.打線只能撿兵或者對抗敵方英雄二選一
專注在敵方英雄的時候吃不到兵,專注在吃兵的時候被敵方英雄打會渾然不知
熬不過這階度的就會去SUP或者JG,去JG的之後容易得線上恐懼症,不碰線上角了
2.打雙人線的時候很容易被poke到血線見底
基本上就是多一隻英雄,腦袋無法處理到,就自動忽略了
無法提升上去的就打死不去下路線,遊戲中只想要分推,被gank會哀哀叫,會戰廢物
3.被gank一定炸裂,即使幫他插眼了也沒用,隊友來gank會被嚇到的那種
基本上就是處理不到小地圖,他的眼球視野大概只有螢幕中間一個圈圈
這裡是分水嶺,如果能突破這邊觀看小地圖,就可以靠觀念成長牌位了
之後的階段我就不提了,我的重點是為什麼大多人帶新手會叫新手去SUP,
尤其是選珍娜、娜米或露璐這類型的SUP
因為沒啥人真的會幫人訓練怎麼打LOL,大抵上就是一起玩,不要太拖油瓶就好
那如果一個玩家在對線上就表現得像前三個階段一樣,大抵上只會有一個共通想法
「讓他(她)只要作一些簡單易懂的事情就好」
所以我們會不知不覺地去幫他(她)減少那些他(她)腦子該作的資訊處理
1.玩SUP位就不需要處理對線吃兵
2.玩可以補血上盾就可以站位站後面一點卻好好發揮一個技能的影響力
3.插眼要插哪直接跟她講,小地圖其他人去注意
4.叫她跟著AD位跑,連整張地圖長怎樣都不用特別去教學了呢~
所以這樣子玩,這個新手玩家只需要處理以下的資訊量
1.自家AD位在哪
2.通訊軟體上面的指示,照著指示插眼放技能
3.畫面上敵方英雄在哪,通常離得越遠越好,貼近AD位的時候把技能無腦按上下就對了
這樣是不是簡單多了!!!
其實這本來就是一樁美意,
讓那些沒天分、只想享受遊戲不想接受訓練的玩家,也能夠享受這遊戲的樂趣
只是這樣的玩家靠著這樣的幫助拿到牌位獎勵的時候,絕對會讓其他拿不到得眼紅啊
會被酸也是挺合理的是吧?!SUP位的原罪也就此而生
不是SUP位的上限不夠高,而是SUP位的下限就是可以這麼低
好的SUP是可以Carry整個隊伍的,但爛的SUP卻相較於其他位子更容易靠著別人而升階
我想RIOT應該就這方面好好思考,到底該如何訓練新手玩家資訊量的處理
提升新手玩家的素質,讓新手玩家真正的理解遊戲,比較可能解決這問題

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