Re: [問題] 現在各路的走法是怎麼來的啊

作者: fkc (Mr. 男子漢)   2017-07-25 23:47:18
有人的說法把時間序搞錯了ヽ(・×・′)ゞ
身為一日迷只好出來講一下故事了
1+1+1+2 的走法發源?
最早傳說是來自 Dota
也就是說 LOL 在開天闢地、睜開眼睛的那一瞬間
「這裡有三條路,可是我們有五個人,要怎麼辦?」
(・ー・)............
(‧Д‧)『兩條路各配一個、一條路配兩個,剩下一個邊緣人滾去啃樹皮』
這時候,就有 1+1+1+2 的走法
但請注意,這不是 EU 流 (EU Style)
後面為了方便說明,我們先給這時期的戰術起個名字,就叫史前流好了
什麼是 EU 流?
史前流後來發展到了末期,呈現出來的樣貌
上路 AP、中路 ADC 、下路 坦*2 或者 坦+SUP,打野邊緣人不重要。
有人也稱這樣的配置叫做 US Style
一直到了 Dreamhack S1 LOL 的世界大賽
歐洲隊伍將相關配置做了更動
AP 拉到中路去對抗前期發展弱勢的 AD
ADC 拉到下路,讓 SUP 輔助發育
坦則拉到上路去扛壓
打野繼續當邊緣人
結果效果出奇的好,用過的都說讚、考試都 100 分,至此之後大家都這樣出!
這時候才有了 EU 流 的名稱出現。
JG 啃樹皮、SUP 只能出眼的時代?
當時的遊戲機制(野區、經濟、經驗分配)並不成熟
這兩個位置的大部分經濟效益都是來"輔助"剩下的三路
角色均以"功能取向"為主;反正也沒啥經濟出裝了
因此
你要當時的 S2 打野選手
要像現在的打野選手又能 R 閃又要神踢的
別鬧了,那時候他們不是這樣玩的。
當時就丟丟菜刀追著人跑就能過日子了。
換線(lane swap)、遊走流(Roaming)、41分推(Split Push)?
其實都可以算是 EU 流的延伸,一種戰術的應用
主要原因在於 EU 流的主要架構 (ex:經濟分配) 沒有重大變化
只是就當時的雙方陣容、選手狀態、地圖機制(搶龍、搶塔、搶視野)
來做的戰術調度
最常被提到的 M5 的輔助遊走 (Sup Roaming)
其實也沒有脫離 EU 流的這個框架太多
真的要說他們打破 EU 流的話,其實還有待商榷
國外也有討論過一陣子,思考這到底算不算開啟 EU 流的新解
但討論到最後,有點見仁見智就是了
現在的 EU 流 ?
現在英雄角色的變化性已經比五年前還要多得非常多
EU 流的解釋,變成非常攏統
已不再單純用角色屬性配來分配路線
只是不少人認為依照路線來為角色屬性來說明,是最快的溝通方式
因此,造成有時候讓人聽得莫名其妙的情況發生。
(‧Д‧) 『中路 ap 先! 請換!』(秒鎖 劫or犽宿)
角色屬性模糊後的 EU 流?
隨著時間的演進,角色越來越多、地圖機制也一直再改
上路
坦或鬥士基本上就是看當時的 Meta 到底發展到什麼情形
強調前期、線上,就是鬥士;強調後期團戰,就是坦
打野
講難聽一點,每年世界賽版本野區都長不一樣,趕羚羊。
中路
誰 OP 誰上
ADC
就看最近比賽版本吃啥
吃攻速、爆擊 = 普攻型 AD
吃穿透、-CD = 技能型 ADC
只能吃屎 = 功能型 ADC
SUP
同理。有時候還要看自己隊伍 ADC 是什麼德性.....
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如果真的要定義目前 EU 流的本質
建議還是以戰略上的經濟分配模式來作定義會比較好
如此一來,就不會因為各路的角色屬性變動,造成討論上的矛盾
當然,這部分也是見仁見智啦
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差不多就是這樣
我一日迷啦! 說錯不用負責任啦!
阿我都一日迷了! 你還要怪我? 奇怪捏~ ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!
作者: yowhatsupsli (賣火柴的小女孩)   2017-07-26 00:42:00
吃屎型AD,笑死XDDD
作者: Trippinglove (Mr.Wang)   2017-07-26 01:23:00
看完這篇,覺得自己老了好幾歲... 從S1末期開始玩的

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