Re: [問題] 關於陣容/組合(單雙積分而非比賽)

作者: YaLingYin (泠)   2017-06-12 03:17:57
其實「陣容」在英雄聯盟裡面是互相比較而得來的,因此並沒有所謂的「好組合」。
例如說假設你在看到對方亮出了刺客,那你就可以選擇珍娜、露璐、卡瑪等等具有高強度保排的英雄。
那如果對方是衝排陣,那可能你就會需要布朗姆之類的反開英雄。
回歸正題,我就從你的元素分類中談起。
輸出:
在下路輔助高輸出角色,不外乎就布蘭德、枷蘿,這種角色的目的是要在對線上壓制對方,讓敵方的血線比我方還要低,而更容易有配合JG塔殺的能力。
而會戰中就是至少死前要把所有招式打出來,最好是打在對方的Carry位上,以達到團戰勝利的結果。
開戰:
通常就是亞歷斯塔、瑟雷希、布里茨等等英雄。
這些英雄的目的是先手開戰讓我方的傷害比對方先打出來,在依照結果撤退或繼續追擊。
當擁有開戰性質的輔助位時,通常會選擇地圖遊走幫其他路滾動雪球。
可是我比較喜歡反開的英雄,因此我很少選擇具有開戰性質的角色,可能理解上會不夠充分。
保排:
我最喜歡的元素了>w<
現今版本中,我會認為保排是最優秀的能力。保排也分成干擾、護盾。
因為日輪嘉勉、熾灼魔器、贖罪神石等等保排裝備,再加上能提供護盾的英雄很多,導致現行多保一陣容有點無解,看RG的比賽就知道,敵方會戰真的很難打。
的確,也會因為對方的前排而選擇不同的保排方式。
若是對方有凱能、悟空,那選擇亞歷斯塔、珍娜等等讓他進不了場或干擾進場會是個好選擇。
而對方若是單體刺客,那選擇以護盾來當作保排手段就是個好主意。
坦克:
坦克通常就是具有一大堆控制、傷害較低,在打線上通常會輸給輸出型的輔助。
通常這種英雄的目的是為了擔當開戰、亂陣、反開與製造我方輸出空間等等。
當我們隊伍是能夠快速單體擊殺時,就能夠體現坦克英雄的開戰能力。
如我上面所說,開戰是為了能先打傷害。
而亂陣就是當對方不具備衝排能力、或是我方的後排比較安全,不怕被衝排秒殺時,就可以進入敵陣以控制技能干擾對方輸出位的輸出位置、攻擊時機或對象等等。
對線或團戰?前期或後期?:
對方亮了幾個能衝後排的角色,你的選擇會依照我方的後排角色與對方的角色而有所差異。
例如我方的後排擁有自保能力,那此時不一定要拿保排角,你也可以選擇輸出角去擊潰對方後排。此時團戰就只是比哪一邊的Carry死得快而已。
那或是選坦克角去破壞對方切入陣行的意圖,或是選擇開戰的方式先行擊殺對方,而讓對方衝排後無法安穩撤退而打消衝排的念頭或是進場後直接死亡。
前期後期的話,現在普遍都會進入中後期,而且輔助都是經濟、金錢最少的位置,除非是輸出型輔助,能用少少的錢與低等級作出高爆發的傷害,否則輔助位應該沒有在管前後期的。
至於一個組合要具備那些元素才會是好組合,我會建議你多玩aram,每場在讀取時間就在腦海中思考雙方的角色會互相發生甚麼事情,在按照實際發生的結果去檢驗自己的推論,會大有益處。
懶人包:
輔助選輸出:當我方有開戰能力,且需要快速擊殺對手。
輔助選開戰:我方有著爆發能力,能夠先行擊殺對手。
輔助選保排:對方有爆發、衝排能力,而我方角色需要輸出時間與調整輸出位置。
輔助選坦克:我方的會戰需要亂陣、輸出空間或反開。
不過許多英雄都同時具有多重性質,能夠單一選擇多重享受。
就如果開頭所言,陣容是比較出來的,而非一定要具有某些元素。
畢竟現在英雄這麼多,常常都可以滿足以上元素,雙方陣容的差異而已。
例如對方反開能力很強,開戰能力弱,那我們也不用硬要選擇開戰,慢慢磨資源就好。
一點小小見解,感謝指教。
我主打輔助,上季結算鑽五,想要討論歡迎水球、留言或站內信。
作者: pudding86200 (貓頭鷹咕咕)   2017-06-12 12:37:00
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