[問題] 關於陣容/組合(單雙積分而非比賽)

作者: iamgun (GUN)   2017-06-12 01:30:40
各位菁英大大大家好,在板上潛水多時,
在剛剛看完精彩比賽後決定浮出水面提出一個困擾很久的問題,
還請各位3000+幫忙解惑。
在金五打混了好幾季,這季也在銀牌停留幾百場,
最近才運氣爆發跳到金二,常常出現白金甚至鑽石框的隊友,
似乎開始碰到了「高端」的邊邊了。
也在此同時,開始比較常聽到「這組合一看就會輸」、「他們陣容很難打後期」等等,
在剛剛AHQ和M17第一場比賽時賽評也說出這組合傷害不太夠(選出豬女時),
突然讓我想起,我也常常喜歡後選SUP(主打SUP),
看兩邊角色組合才選適合團隊的輔助,
卻突然面臨不太知道怎麼樣的組合/陣容才是好的!
----廢話完了,以下正式提問----
目前我聽到、看到比較重要的幾個元素是在(SUP)選角優先考量的:
1.輸出:
沒有輸出只有保牌、坦克和CC的組合,就只是團肉塊。
若全隊只有一個輸出(四保一),那這個輸出必須是能持續、大量輸出的角色,
而其他人必須能保證這個位置的生存和發育。
若有兩三個輸出點位,則靈活性比較高,不怕四保一的那個一是雷包(畢竟是單雙積分)
2.開戰:
對面也不是麵包傻傻站著讓你們輸出,所以需要一些能開戰的角色。
而開戰技能如果只仰賴一兩隻角色或技能,那也很容易空招而變得無用。
3.保排:
要讓脆皮輸出持續攻擊,就必須讓他生存並且安心攻擊。
每場會戰都是雙方前排抓後排的戲碼,要讓後排有好的空間時間輸出有非常多種方法,
用CC控制、用護盾補血增加存活率、用自己的身體或技能擋下前排等等,
似乎也會依據對方的前排而決定怎樣的保排是最好的?
4.坦克:
常常選角完都會有隊友說一句:沒有坦。
坦克似乎成為每個組合中必要的存在了,畢竟坦克通常是CC技能非常多的,
同時可以做到開戰、保排並且長得大隻站在旁邊比較有安全感(?
5.要著重對線還是團站?要打前期還是後期?
有時候對面先亮了幾個可以衝後排的角色,我想拿珍娜保後排,卻讓打線變得辛苦,
而為了讓對線打贏(才好擴大優勢,幫別路或做視野搶物件),選了攻擊型的SUP,
團戰卻因此跟ADAP一起成為黑白畫面被閃問號的對象,20FF。
所以我想問的是,究竟一個組合要具備哪些元素才會是一個好的組合,
又缺少哪些元素肯定是等投降或是趕快跳出等五分鐘的組合呢?
謝謝大家認真看完這篇文章,也先謝謝有幫忙解答和提供意見的各位大大了!

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