[閒聊] 7.11 漢默丁格 Bug

作者: fkc (Mr. 男子漢)   2017-06-08 09:26:58
7.11 Heimerdinger Bugs
https://redd.it/6fx23d
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7.11 的 mini-rework 後,很多人開始嘗試玩丁格
同時,有許多人在北美論壇回報出現相關 Bug
Reddit 這篇做了初步的整理
光束砲罷工
若敵方英雄在砲塔的攻擊距離外,遭到(E)的擊暈
砲塔會滿充能,但不會發射光束砲
一直持續到下次丁格用 (W)/(E) 攻擊敵人、再次充能,才會發射。
影片: (大顆砲塔的充能是滿的,但不會發射光束砲)
https://goo.gl/e5tKtQ
手雷擊殺無法充能砲塔
丁格用 (E)CH-2 暴風手雷 直接丟人頭上、擊殺敵方英雄
砲塔不會進行充能
推測充能的判定是,技能施放結束後,敵方英雄身上有無暈眩
直接擊殺,造成進行判定時,已經沒有敵方英雄,因此,砲塔無法充能
這對丁格的團戰有些影響
砲塔的光束砲會自行預判
丁格使用(E)擊暈敵方英雄
有時候光束砲並非攻擊敵方英雄的當下位置
而是會自動幫丁格進行預判。
影片:(砲塔: 什麼空招? 我這叫限制走位)
https://youtu.be/NhOpOWavVaU?t=5m5s
砲塔的計數異常
丁格的狀態列上會有一個圖示,顯示目前砲塔的累積數量和下一個砲塔還需要多少時間
有時候這個圖示會 Bug,無法顯示下一個砲塔的時間倒數
這個 Bug 會在完整疊滿三座砲塔的時候消失
但是,當累積數量回到 1 的時候,這個 BUG 又會再度跑出來。
丁格仇恨值大於砲塔
砲塔普攻敵方英雄時,有時敵方小兵會轉頭追殺丁格。
砲塔的能力值固定
丁格購買裝備/升級(Q),都不會讓先前已放在地上的砲塔提升相關數值/升級。

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