Re: [問題] 積分前10場是不是對專玩sup的玩家不

作者: caii7871 (快樂寶媽)   2016-12-01 19:51:43
事實上這機制對輔助在低端爬分就是很不友善啊。你們看過哪個代打/高分爬小號會用輔
助爬分了?
個人main輔助 單雙金三,彈性前10場4w-6L銅三。S6開季銅2,100場珍娜+50場枷蘿爬到
這個位置。爬分初期(銀4~5)曾經用珍娜連勝到跳階(有單排有雙排有多排,全部網路
上亂找的,沒有跟同一人排超過10場,跟我排過的沒人季末分數高於我,然後我季末都單
排),積分勝率一度突破80%(總場數3X的時候)。這時後系統開始排一堆3X%勝率給我,不
管我怎麼打都打不上去,直到勝率跌到55%左右才又開始連勝,這時牌位大概銀3。
我操作不好,主要用腦子爬分,屬於很愛一直ping一直打字講戰況的那種,而在銅銀區間
就是連眼睛看到對面JG在三角草叢的時候,你也戰績很好3分鐘對面下路死光,你狂Ping
還是沒人理你。直到我爬到金5金4,才開始比較有人會因為你前期的表現聽你的call,整
個好爬很多。依照牌位分佈,這個區間也差不多是中端了吧?
接下來講彈性積分。前10通通用sup排,查隊友戰績。AD金牌以上用珍娜,以下用枷蘿。
但雙方某路一牌位落差大的時候,一路carry崩掉,後期枷蘿三大裝一樣打不贏,珍娜一
樣保不住。應該可以理解低端跟高端對線可以10分鐘050吧?被雪球角滾到,AD 同時間50
0也沒用,因為遊戲時間不會超過25分鐘。所以我的彈性積分直到總場數2X的時候還是大
約5X%。輔助在低端就是難爬,而且缺乏逆轉戰局的能力,更何況彈性積分的機制有夠容
易讓一路在10分鐘被完全打穿。
接著我拿出我練很久的馬爾札哈開始排。7成以上勝率,不唬。因為6等之後你就可以看對
面哪路爛然後去滾那路的雪球,只要我自己不崩,至少會有兩路是贏的。但當我選sup的
時候,即便前期因為我幫別路或AD滾到優勢,對線牌位差距太大一樣沒多久就滾回來。可
能是吃兵,可能是小會戰,可能是單殺,不一定。
講了這麼多,就是要說sup在低端就是很難爬啦,彈性積分對sup就是很不友善啦,我單雙
從低分段打到中分段越打越順,彈性用不擅長的路線爬的都比擅長的快,就是在說這件事
。Sup影響力超大,你一隻眼睛照到對面JG位置,接下來2分鐘對面JG不在的路線能做多少
事都差很多了,更遑論現在後期巴龍那麼重要,要顧好巴龍還不是要靠輔助。但重點是低
端就是不會理你,你是一隻肥炸天的枷蘿也比不上對面普通肥的刺客或鬥士。不要再說低
端輔助難爬是操作者爛了好不好,高端自己下凡去打打看,是輔助好贏還是中野好贏?

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