[心得] 世界賽T1 Jungle角色不負責任預測

作者: ericf129 (艾\⊙ ⊙/)   2016-09-20 18:56:56
[S6 World Champion不負責任預測] Champion Tier List- Jungle
前言:
歡迎來到不負責任預測第二篇- Jungle
感謝鄉民大大昨天的指正跟牡蠣,我都收到了!!!
希望今天的文章錯誤可以減少一點,,歡迎大家繼續討論!!
由於我這PTT菜鳥登入才二十來天,請人代PO,沒辦法快速一一回覆大家的問題(FB文章
好像有開放留言了,可以試試看)
所以這邊統一回答昨天大家提出的幾個問題討論~前篇在:#1Nt_1mAM (LoL)
1、特朗德去哪了?
這也是我想了很久的一個英雄,但我認為特朗德還是走輔助的功效會比上路來的好,特別
是在打正線的時候頂個大棒棒就可以讓目前大多數沒有位移的ADC哇哇大叫;走輔助位打
目前比較主流的坦型輔助也很好打;最重要的是可以增加上路選角的戰術性選擇,因為不
論走上還是輔助重點都是在大絕的吸雙防,還不如擺在輔助位然後選擇其他可能團戰或是
分推更強的上路,所以才沒有列入昨天的Tier List。
2、雷茲、潘森去哪了?
雷茲我自己也玩了蠻多場的,個人認為雷茲非常仰賴鬼步這個技能,會讓雷茲在會戰中接
技時更容易一些(沒跑速一旦遇到手長的英雄感覺容易被風箏),如果走上路可能就要帶
TP+風暴浪湧來弭補,反而犧牲掉雷茲WEQ觸發雷神的噁心傷害了。
潘森是一個極度高風險、容錯率極低的選擇,前期如果沒有滾到真的很大的雪球,到中後
期潘森會非常疲弱,就只是一塊從天下掉下來的肉,對職業選手來說他們可能希望選擇一
些更全面、容錯率高一點的英雄,要不然可能一個失誤就全盤皆輸了(當然有看過隊伍被
逼到絕境時會拿出來賭一把)。
現在就進入正題吧!
Jungle:
Tier1:http://imgur.com/tueFllI.jpg(伊芙琳、葛雷夫、雷珂煞、奈德麗)
Analysis:
  伊芙琳在6.17版本受到了增強,R〔臨終的擁抱〕三等CD分別降低30/20/10秒,意味著
伊芙琳在前期的大絕施放頻率有很大程度的提高,間接強化伊芙琳隱形特性在地圖上所帶
來的壓力,基本上當對上伊芙琳時無法確切掌握她的地圖位置時,在打線上勢必會需要稍
微保守些。在這個前期打正線的Meta下,伊芙琳帶給敵隊線上的隱形壓力可以使得隊友有
更多的喘息空間,甚至是入野空間,這次的BUFF應該有機會把伊芙琳拉到T1的位置。
葛雷夫近期並未受到改動,但是由於6.15版本最強的兩隻打野英雄的削弱,間接的
讓葛雷夫又有重回T1的機會。葛雷夫在刷野效率高,雷神律令流派的一套爆發傷害也是極
神,由於技能組關係也比其他AD型的打野來的更坦一點,推塔也非常快,唯一的缺點就是
缺乏控制技能。然而在6.17版本集控制技能於一身的古拉格斯受到削弱之後,使得葛雷夫
有機會取代古拉格斯成為6.18的T1打野英雄之一。
雷珂煞自從推出以來一直都是非常熱門的打野英雄,在6.15版本也是被公認為是最
有首選價值的打野位英雄。因此果不其然在6.17版本又再度挨刀,包括E〔翻山〕與R〔虛
空疾行〕的CD時間再度上調,試圖要讓雷珂煞在地圖上快速支援的能力有所降低,但雷珂
煞前期對於地圖掌控的主動性依然非常優秀,加上大部分選手都會選擇速出海神斧接泰坦
九頭蛇的出裝套路,在刷野或分帶的效率上還是很好,就算削弱了一些她的支援性質,相
信她依然能穩坐T1的位置。
奈德麗同樣並未遭受改動,強大的前中期野區宰制能力與疲弱的後期團戰能力一直
是她鮮明的優劣對照,在古拉格斯與雷珂煞相繼被削弱之後,再加上一些Poke型英雄的加
強(例如杰西,伊澤瑞爾),Poke陣出現的機率也大幅提升,善於使用奈德麗的選手與隊
伍應該有更多使用她的理由與機會,因此依然歸類在T1的位置。
Tier2:http://imgur.com/n3HyskV.jpg(伊莉絲、古拉格斯、李星)
Analysis:
  伊莉絲在好幾個版本的處境就像個『備胎』,幾乎只會在T1的打野被禁選掉後才會看
到她的出現,刷野能力普通,前期擁有E〔盤纏蛛絲〕的強勢控制技能與塔殺能力是她的特
色。若是能順利的幫助線上打出擊殺,通常可以有效地滾起雪球; 反之,則很容易在刷野
節奏上落後於對方進而導致經濟落後,是一隻非常吃重前期Gank滾雪球的英雄,屬於高風
險、容錯率低的打野,因此歸類在T2。
古拉格斯在6.17版本受到E〔肉彈衝撞〕CD時間上調,R〔爆破酒桶〕拋出延遲的
Nerf,使得「E閃R、近距離丟R」開戰變得更容易閃躲,讓古拉格斯以往的強大控制性能
有很大程度的削弱,再加上前期刷野速率普通,若遇上刷野快速的T1英雄容易陷於被動、
甚至被頻繁入侵野區,因此跌落到T2的位置。
李星一直以來都是一個非黑即白的打野選擇(不是說他的視力),在操作熟稔的選
手手上來使用,不論是遁眼踢、R閃踢、ㄇ字踢、迴旋踢還是批踢踢(誤)都能讓敵方的
Carry位在會戰還沒開始就先嚇到漏尿,在近期各國選手飛到韓國當地練習後,8Ping的練
習環境讓李星的選用率再度登上第一名的位置。李星在前中期的野區能力與Gank能力都屬
中上上等級,前期踢得好容易幫助隊伍滾起雪球,後期雖然容易醍醐味較重,但說實話若
是每次的回踢都能踢到重要的Carry位,李星在後期會戰的影響力也是不容小覷,經過一
番考慮列入T2。
Special Pick:http://imgur.com/kVQixYn.jpg(鏡爪、史加納、菲艾、札克)
Analysis:
  鏡爪在W〔魔狼狂熱〕的治療效果被移除與Q〔舞動箭矢〕需要被動來疊加傷害後,在
野區消失了一段時間,但是印記疊到3~4層以上配合血爪附魔依然能打出非常高額的傷害,
R〔神羊喘息〕也能很有效的保排甚至Bait,同時也有很好的推塔能力。 然而在主流坦型
打野位不斷受到Nerf之後,或許有機會在特定、設計用來保障鏡爪發育空間的陣容登場(
例如FW在季後賽拿出的三線推兵強勢入野陣容)。
史加納個人認為是與等下會討論到的菲艾較為相似,史加納在近期韓服的選用率與
勝率都非常高,戰神/餘燼附魔接三相之力可以保證他抓脆皮時的傷害與會戰的坦度,但
由於他的強抓技能屬於加速衝進去把人拉出來,這中間有太多時間可以讓敵隊預先準備好
反制的手段,因此對於職業選手來說避免被單抓是最基本的,史加納可能沒辦法像SoloQ
一樣有太多想抓誰就抓誰的機會。
菲艾在6.17版本有受到一點點小Buff,被動的護盾與Q〔蓄能衝擊〕的前期CD時間有
稍微下調,意味著前期的對拼能力與刷野效率有一點點的提升,在多數Carry位欠缺位移
能力時,菲艾R〔火瀑連擊〕這樣相較於史加納來的更為直觀且更難預先反制,或許有機
會受到青睞(然而貪啃奇一個吞就完美Counter他們的情況下,出場的機會又更低了)。
最後一個是札克,在近期北美的季後賽有過登場的紀錄,擁有強大的遠距離Gank能
力與坦度,在盲視野的情況下可以很有效的突進後排開戰,缺點是前期野區碰撞能力普通
、非常吃重Gank線路的選擇與反蹲意識,對於某些Carry型打野玩的不太好,特別依賴坦
型打野的選手(絕對不是在針對牛寺可可!!!),也許在角色池被敵方針對時,會拿出札
克來應對,例如某C開頭隊伍,M開頭的打野選手就很喜歡。
              (英雄排序以英文字母做排序)
作者: book55422000 (fox)   2016-09-20 19:03:00
作者: HeyYouShutUp (你媽看到你這樣快哭了)   2016-09-20 19:04:00
作者: bjocke831010 (bjocke)   2016-09-20 19:27:00
作者: RodrigueZ810 (裝小維)   2016-09-20 19:58:00
幹 我MAIN EVE的 但是完全不想點開遊戲..

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