Re: [閒聊] 關於『打三下』這個機制

作者: puppy8321 (蒼衣)   2016-09-09 18:28:52
看了一半發現我動作太慢
封哥已經把我想講的講完了:3
首先呢 吵什麼國文老師數學老師文組理組根本不重要
因為我就算看懂你想表達的
還是無法接受"可以視為"
這概念上根本就不一樣
結論 我認為"打O下"這個機制
作用在於鼓勵纏鬥 或是獎勵追殺
而機率制會鼓勵你摸一下就跑
(或是太強的技能讓你發動不穩定 但LOL目前沒有
舉例來說 有些玩AD的喜歡帶一顆紅爆擊
前期仗著手長 偶爾賽到那1% 對線就很賺(沒爆也只少一顆AD
真的某隻有設定33%爆擊的角色的話
一定也是當我突然爆到 才會上去跟你打
因為這時去打的話整體機率最賺
(打越多會趨近33% 第一下已經爆了 幾下內收工的話賺的機會很高
或是 當我33%爆到可能一瞬間秒掉對面
但我一定得打到第三下 這個時間差讓對面會有反制時間
這也是Riot鼓勵的有交流空間
可能你還是會覺得打三下
對啊我追著一直打 三下一爆三下爆 算起來觸發率是33%左右啊
那你可以想想燼這個角色...
四下必爆難道等於25%爆擊?
實際在玩時 反而是雙方都知道你四下必爆
所以操作上會去顧慮和調整
敵方小打一下第四下前會拉開 而你可能會有閃現打第四下的動作
如果是一個重要會戰
你知道自己手上的第四發閃進去可以秒對面AD
或著這發子彈有25%機會秒對面AD 這難道差距還不少嗎?
而大家會賭爛打O下機制的原因其實也跟機率無關
只是因為近期角色太多打O下 賭爛Riot沒梗而已
你這原文根本兩邊都搞錯重點
作者: phantomonlyu (phantom)   2016-09-09 18:49:00

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