Re: [閒聊] 努努這角色是不是廢到可以刪除了

作者: bluejark (藍夾克)   2016-06-25 02:27:30
※ 引述《rainnawind (守序邪惡的雨颯)》之銘言:
: 結論一個字,就是慘,爛到沒藥救的那種
: 連專精玩家勝率都拉不起來
: 角色是不是廢到可以可以刪掉了
說起努努曾經是打混界的霸王,
我從打野導師阿萬學到的大富翁努努,
在經濟優勢下別人拿你沒皮條簡單又快樂,
後來經過各種修改之連活動眼石都很難當。
從技能組來看努努到底有啥問題
=法術幻想 (被動) =
努努每普攻 5 次,施放下一個技能將不用消耗魔力
以前是能努努滿狀態打野絕技但現在能做這種事的太多了
努努的技能也只有雪球比較秏魔
基本上現在是個廢技 優點是至少算個被動= =
=吞噬 (Q)=
咬野怪小兵回血
純打野技能勉強算是個好用的技能
當輔助大部份都沒啥時間用到
=血之沸騰 (W)=
努努與一名友軍熱血沸騰,增加 8/9/10/11/12% 跑速
與 25/30/35/40/45% 攻速,持續 12 秒。
對自己施放時,會同時對最近的友方英雄施放。
以前當輔助的神技有努努的ad就領先一件裝
後來數值削弱之後然後又技能型ad強勢效益不大
=冰雹 (E) =
努努向一名敵方單位投擲冰球,造成 80/120/160/200/240
(+0.9 魔法攻擊)點魔法傷害
,並降低 40/45/50/55/60% 跑速與 25% 攻速,持續 2 秒。
ap加成很高真的撐起來會超級痛但手太短團戰沒輸出空間
對線時玩很爽團戰就裝忙 贏線輸game
=絕對零度 (R) =
努努召喚一陣北極風暴,詠唱 3 秒或提早中斷後爆發,
期間內範圍中所有敵人減少 50% 跑速與 25% 攻速。
風暴結束後還在範圍內的所有敵人最多受到 625/875/1125(+2.5 魔法攻擊)
點魔法傷害;詠唱時間越久,造成的傷害越高。
努努成名技-草叢核子彈
但在環境變遷之下插眼已經是必備了要再陰人難度很高
努努成名技2-閃r炸死你
目前狀況能斷招的太多了被秒斷就只是送頭沒死也沒啥事可做了
我一直有想有沒有什麼能讓努努重回台面,
在不大改整體技能下我是有過一些想法:
身為jg或sup努努只有單純的緩速基本上是跟不上時代的,
需要一個真正可以留人的手法,
以現在設計的話可能會是丟雪球加打幾下定人或丟同一個人二、三個雪球會結凍。
技能Q很多人認為設定成能咬人就好但真傷可能會過強,
我以sup方向去想如像綠跳錢那樣能分享給隊友,
那線上隊友就會很樂意讓你使用這個技能。
W則是再調高數值的必要。
E我不希望變成指向技這種蠢事,這樣不就變得很像冰鳥。
R是努努的最大特色但容易被斷招無法適應目前戰局
想法1.-控場免疫
努努在放r時不會被斷招才能做到切割戰場的威脅性,
敵人可以選擇逃跑或集火他來反制做到坦型努努的效果。
想法2.-可與金人聯動
這想法有點微妙如果沒有控場免疫而是改成可金人這樣也讓r有威脅性,
努努也能合理出這個ap裝配合高ap加成的特色。
然後說到努努最重要的問題,
就是好像事情都是下面力力在做的上面的奴奴到底有啥屁用。(誤

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