[情報] 官方紅帖:新的刺客裝備正在製作當中。

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-11-23 17:15:41
來源:http://goo.gl/r8xrif
譯者:叫我蒙面超人
圖文網頁版:http://goo.gl/HYr1la
新的刺客裝備正在製作當中
在一個關於目前刺客狀況的相關討論文章中,Meddler表示了他們將會在2016年的前期增
加一個新的刺客裝備!
簡單來說:我們增加的卡力斯的基礎物防並且降低了Q的耗魔。
完整來說:我們看到一系列的刺客英雄,特別是卡力斯和劫在季前賽的改動後表現不佳,
我們認為這是由於殘暴之力被移除以及最後耳語發生了改動,我們計畫在明年的初期版本
中增加一件新裝備來幫助他們。
Jag還談到了錫柯的號角的問題:
這取決於ADC在裝備改動之後的表現如何,不過預計70%以上的暴擊是很容易獲得的,非常
有可能將來我們會對錫柯的號角進行調整。
我一直希望其他英雄也能夠使用錫柯的號角,所以將效果改為百分比的攻擊力也許是個不
錯的辦法。另一方面,除了只增加50%的暴擊之外,還可以把超過100%暴擊幾率的屬性變
成暴擊傷害,這會非常有趣的。
繼之前的季前賽問答後,Pwyff發文總結了其中比較關鍵的問題,他還提到「季前賽動態
」文章即將推出:
本週稍早時候在我們所做的季前賽問答當中,設計團隊給出了自己對於目前為止季前賽的
印象並且回答了玩家的一些問題。
對於那些只是聽說這個問答但是並沒有參與到其中的玩家,別怕!我們總結了其中一些比
較出色的問題與各位分享,順便說一句,再過幾天我們會有更全面的「季前賽動態」系列
文章帶給大家。
關於目前的遊戲節奏,首席設計師Meddler的想法是這樣的:
我們目前所研究的兩個方向是遊戲結束得太快,中期的一次失誤決定的事情可能太多,我
們還在研究遊戲整體上是否太過於傾向一邊倒了,我們預計到了季前賽當中這種趨勢會有
所增加,但是這應該很快就會平復,如果不是這樣的話我們會進行後續相關改動。
首席系統設計師Fearless還在另外一篇文章當中提到了防禦塔以及遊戲節奏的問題:
澄清一下,我們這些改動的目的並不在於加速遊戲時間,這些改動是為了確保成功的行動
可以確保並且增加領先優勢,這些改動確實縮短了遊戲時間,但是我希望大家明白這是可
以接受的影響,而並不是我們的目標。
系統設計師Axes還分享了他從防禦塔改動中學到的東西:
困難之處在於防禦塔對於遊戲的實際影響與它們的認識區別很大,玩家一直希望它們是強
大的保護傘,但當它們確實如此的時候,遊戲會處於停滯狀態,當你線上有一點劣勢,你
的防禦塔可以保護你免於被越塔,而當你的劣勢很大時,你的防禦塔被推掉可能又會讓你
掙脫束縛,如果我們讓前15分鐘防禦塔無法被推掉 ─ 甚至無法完成擊殺和越塔,那麼遊
戲的節奏會慢很多,那麼你們會被拴在線上被對手多壓制5分鐘。
至於野區的英雄,Meddler發現了一些問題:
我們注意到某些英雄現在打野的表現比他們應有的表現要糟糕,因此我們對狩獵者護符和
回復藥水進行了改動來幫助它們在前期的清野,我們還注意到一些AP傷害型的打野有些麻
煩,所以降低了野怪的魔防希望能夠幫助到他們。
關於基礎天賦,Meddler是這樣說的:
整體來說,我們對於新天賦的表現比較滿意,其中有些顯然太強了,當中最顯眼的就是軍
閥血嗜,而我們會線上修正讓其只對英雄生效,可能還會對天賦進行一些改動,這樣讓此
天賦對於蠻王/犽宿來說不至於那麼有效(或者必要的話對這兩個英雄進行改動)。其它的
個例可能包括冥火之觸(可能對於持續性的傷害來說太強了,對於其它英雄來說太弱),以
及意志天賦對於高生命值坦克的影響。
其它天賦中還有些英雄並不能夠得到充分的支援,很快的我們會增加一些天賦,使得天賦
樹更加的充實,可能會從一級的狡詐天賦入手,因為目前它的過度效果似乎並不能讓很多
英雄找到一個適合的選擇。
關於一些單獨英雄的改動(特別是射手英雄),CertainlyT首先談到了季前賽中對於這些英
雄威力的認識:
目前勝率資料出現明顯的偏差主要是由於三方面的因素,第一,有些英雄太強了,這自然
會降低其他射手的勝率,其次,那些獲得新機制的英雄在玩家學習他們的過程中勝率會下
降,這包括裝備改動,第三,並不是每個英雄50%的勝率就代表平衡,例如,在我們區分
射手英雄後,你應該在正確的場合下選擇它們,如果你在一個非常需要清兵能力的陣容中
選擇汎,可能不如選擇希維爾,找出英雄適合的場合他們會更加具有威力。
關於刺客英雄,Meddler表示:
在移除了殘暴之力並且對最後耳語修改之後物理傷害型的刺客似乎處境比較艱難,短期來
說,我們正考慮透過增強他們來給予他們一些關愛(卡力斯),長期我們還會想其它的解決
方式(可能會有刺客型的裝備改動)。
Fearless還提到了物理傷害英雄的問題:
我們確實在整體上關注著物理傷害類型的英雄,我們注意到其中有很多英雄在這個版本受
到很大的影響,還有魔劍正宗,它的影響可能比我們預期中還要大。
涉及到具體英雄,Repertoir對於葵恩是這麼說的:
我們認為她很重要的一點是如何平衡葵恩玩家和面對葵恩玩家的感覺,儘管5.23版本並沒
有對這方面有什麼具體改動,但是我會關注葵恩看看她在接下來的幾個版本是否需要改動

最後Meddler關於季前賽中的裝備改動有些看法,關於法師裝備:
我們在季前賽中調整玩家收入的同時整體上提高了裝備的價格,我們看到很多玩家的回應
表示這樣的改動讓他們感覺很受傷,但是目前看來有些確實如此,而有些並非這樣,所以
我們需要對這些改動更有計劃,而並非整體上全面漲價,我認為我們在明年會先研究一下
法師裝備,與坦型鬥士和射手英雄一樣,缺乏機動性的法師以及相關裝備是我們目前正在
考慮的改動之一。
作者: aredifficult (一生懸命)   2015-11-23 18:25:00
來個吹箭RRRR 神裝

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com