Re: [情報] 5.23版本改動總覽

作者: RedEdge (紅刃)   2015-11-23 16:49:52
整體來看,以Solo Top的角度來看,這次的改動是幫助到弱勢方的
拿到優勢時,最爽最沒風險的Solo勝利法就是控線,只要能Zone Out對線的敵手
經濟就是穩定的拉大差距,弱勢方只能Call Gank拼塔殺(風險極大),跑線(可能零作用)
而這,就是最扼殺遊戲體驗的雪球方式,RIOT非得改掉不可
當優勢方兵線向前時,以前最討厭的情況是,對手做了大量的眼位防Gank
譬如說你會看到蠻王推了你家一塔之後,就在你家一二塔之間閒晃
JG走過去Gank,就是各種撲空,原因很簡單,自家野區被開圖啦~
但是現在,這樣的蠻王至多只會有1紅眼+1飾品眼,很難掌握好所有的路口
S6季前版拔除的綠眼,在此發揮極大的功效
優勢方只能選擇繼續待在可能會被Gank的趨前位置,或者是抱團做事情
但是吃龍是拿不到經濟差的,反而是留在線上的可以拿到經濟跟經驗值
吃龍主要是等到5龍的優勢,所以在這之間是有機會把經濟拉平的
另一個選項是拿塔,不過有很多時候,塔不見得好拿
像是對手有冰鳥、球女...這樣的中路英雄時,強推塔的效用往往不佳
或者你家拿到優勢的上路是菲歐拉...我真的不確定這隻英雄對塔下開戰會有幫助啦...
反正念茲在茲,雪球戰怎樣都不會像S3那樣,畢竟S3有無限的綠眼,會給錢的小龍
而S6,就是個全新的開始,我認為這版還是要實際打過之後再去評價
可以預期的是朝著小兵增幅的數值去改,前推是必要的,前推快慢與否才是關鍵
如果太快到塔下,反而會讓弱勢方沒有任何選擇,強迫在塔下守塔也是很爛的遊戲體驗啊

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