[心得] 2015WC FINALS 數據統計、個人分析看法

作者: wa410489 (Warthog)   2015-11-05 16:02:22
2015 World Championship Finals - SKT vs KOO
♦冠軍戰選手數據
K D A KDA KP% DMG% DT% GOLD% CSPM WP
MaRin 19 14 28 3.36 69.12% 24.64% 20.79% 22.12% 7.72 77
Bengi 8 12 40 4.00 70.59% 10.33% 28.66% 17.32% 3.07 171
Faker 23 7 29 7.43 76.47% 27.32% 16.49% 22.73% 8.03 33
Bang 18 5 33 10.20 75.00% 33.68% 14.29% 24.40% 8.76 29
Wolf 0 10 50 5.00 73.53% 4.04% 19.76% 13.44% 1.12 192
Smeb 7 14 18 1.79 52.08% 20.33% 26.56% 22.91% 8.24 77
Hojin 13 9 30 4.78 89.58% 14.42% 23.18% 17.68% 2.54 168
Kuro 17 10 14 3.10 64.58% 29.62% 15.61% 22.48% 7.70 89
PraY 9 13 18 2.08 56.25% 29.39% 13.69% 23.92% 8.69 12
GorillA 2 22 26 1.27 58.33% 6.24% 20.96% 13.01% 0.93 250
♦世界賽總和選手數據
K D A KDA KP% DMG% GOLD% CSPM
MaRin 78 35 76 4.40 56.20% 24.40% 24.20% 8.80
Bengi 36 31 144 5.81 65.69% 11.90% 15.70% 2.90
Faker 55 18 77 7.33 64.40% 27.90% 23.00% 8.40
Bang 83 12 107 15.83 69.34% 28.60% 25.90% 8.90
Wolf 7 26 183 7.31 69.34% 6.40% 10.70% 1.10
Smeb 81 43 97 4.14 64.49% 25.50% 24.10% 7.80
Hojin 38 28 147 6.61 67.03% 11.70% 15.50% 2.80
Kuro 83 32 123 6.44 74.64% 27.30% 24.40% 8.10
PraY 65 36 119 5.11 66.67% 28.50% 25.50% 8.50
GorillA 9 56 193 3.61 73.19% 7.00% 10.50% 1.10
KP% = 擊殺參與率
DMG% = 對英雄造成傷害佔隊伍比例
DT% = 承受傷害佔隊伍比例
WP = 放置偵查守衛數
♦冠軍戰隊伍數據
K D A KDA APK WP WD WPPM WDPM
SKT 68 48 180 5.17 2.65 537 182 3.50 1.19
KOO 48 68 106 2.26 2.21 596 174 3.89 1.13
♦世界賽總和隊伍數據
K D A KDA APK WPPM WDPM
SKT 274 126 617 7.07 2.25 3.56 1.45
KOO 276 195 679 4.90 2.46 3.79 0.98
APK = 每個擊殺所帶出助攻數
WP = 放置偵查守衛數
WD = 清除偵查守衛數
WPPM = 平均每分鐘放置偵查守衛數
WDPM = 平均每分鐘清除偵查守衛數
♦Game1 https://youtu.be/xZxEWZuCaYY
B/P: 雷珂煞 JG MID 露璐
慎 SUP SUP 亞歷斯塔
希維爾 AD JG 李星
卡薩丁 MID AD 吉茵珂絲
藍寶 TOP TOP 雷玟
SKT:藍寶、卡薩丁讓隊伍在傷害面上不會有大斷層,在看到對方選擇沒有位移技
能的AD後補上卡薩丁能搭配慎突入對方後排控制住關鍵人物。
KOO:想辦法利用前期強勢的李星、露璐去幫助吉茵珂絲、雷玟的發育,亞歷斯塔
、露璐能在團戰中給予AD保護、製造出安全的輸出空間。
05:00 開戰點:KOO發起的一波進攻,建立在1.上路兵線壓在SKT側,若在河道處交戰Bang
能支援的程度會很差。2.雷玟下路控住兵線→藍寶勢必只能在野區發育,
等級、狀態都會比雷玟差。3.中路露璐帶有傳送,且先行回補買裝能立即
支援。
得:獲得首殺、上路的兵線、對方藍區視野。
失:中、下路兵線。
改善:在SKT的雷珂煞、慎都有位移技能的情況下,KOO為了追擊而交了3個閃現。
如果一開始亞歷斯塔能夠引誘SKT到更深入的位置、或直接閃Q再W回推,都
能讓傳送夾擊的位置更好。
6~7分 開戰點:雙方分別在上、下路進攻。KOO拿到首殺後轉往下半部想幫助雷玟成長,
SKT則是在得知對方人員集中在下半部後策動上路的塔殺。
得:雙方在上路的塔殺交戰中互換一顆人頭。
失:KOO損失了一波中路小兵。
改善:李星在這1分多鐘內沒能夠做到任何事甚至連自己發育都沒有,應該能嘗試
偷掉對方重生的紅Buff,或直接去中配合露璐加快送兵進塔的速度多消耗
一些中塔的血量。
09:30 開戰點:SKT在對方野區佈下的視野偵查到了李星、露璐的動向,且知道對方的傳送
要在10分左右才會好,卡薩丁靠下、藍寶直接傳送後方開戰。
得:3顆人頭、1條小龍。
失:無。
改善:KOO自己也清楚如果選擇交戰勢必要面臨人數上3打5的劣勢,最好的情況就
是打個3換2,且露璐的傳送應該要再更早一點。
23:30 開戰點:KOO在看到卡薩丁、藍寶在上路露頭且藍寶使用掉大絕了而決定中轉小龍,
雙方傳送到場交戰。
得:1顆人頭、小龍。
失:3顆人頭。
改善:當下的時間點藍寶已經有了金人、大面具,就算少了大絕還是有一定的傷
害且生存能力夠。或許應該把目標放在英雄而不是小龍身上,嘗試的在對
方人員到齊前先行開戰。
31:30 開戰點:SKT利用希維爾的大絕加速,從中路右側草叢衝出來強開。
得:4顆人頭。
失:無。
改善:在中路對陣遇到希維爾加速陣時,要特別小心左右兩側的視野、預留反應
時間,雖然KOO在上一波打殘了雷珂煞,但是在有虛空疾行+守護家園還是
能立即到場,不該讓AD的位置偏離隊伍中心。
34:00 開戰點:SKT利用慎大絕+守護家園留住了在上路帶線的雷玟,雙方的支援到位後爆
發5打5團戰。
得:3顆人頭、巴龍。
失:無。
改善:這波團戰的崩潰點在吉茵珂絲再度的被抓到,其實KOO在紅區的視野是有偵
測到一開始的卡薩丁包夾及之後雷珂煞側邊的突入,但雷玟還是退的慢了
一點使露璐必須提前將大絕交出去、而吉茵珂絲還是大意被雷珂煞翻到。
總結:SKT在前、中期連續漂亮的調線讓藍寶避開與雷玟的正面對線,而且也讓藍
寶取得了最多的資源,保障也把握住了龍戰的優勢取得領先,中後期利用
希維爾加速、卡薩丁+慎突入的牆開時機也掌握得很完美。KOO露璐+吉茵珂
絲的陣容讓他們在落後的情況下還是能與對方交戰,但在進入後期的連續
兩波會戰中隊伍核心的吉茵珂絲都被集火掉,導致經濟全面崩潰巴龍也失
守。
♦Game2 https://youtu.be/IFwQ6Vbzrng
B/P: 雷珂煞 JG MID 露璐
慎 SUP SUP 亞歷斯塔
菲歐拉 TOP TOP 藍寶
凱能 AD JG 嘉文四世
維克特 MID AD 崔絲塔娜
KOO:慎、雷珂煞的配合能給單點、小範圍致命的控制鏈,而菲歐拉、維克特能有
非常強的單點爆發,嘗試先抓掉對方一員觸發頂尖對決的範圍回血效果。
SKT:藍寶+嘉文有非常優秀的團戰傷害,崔絲塔娜+露璐能在中後期有安全保障。
02:30 開戰點:主動換線的SKT偵查到對方想在開局時多偷吃弱邊的野區,利用自己TOP、
JG比對方先上2等的優勢開戰。
得:1顆人頭。
失:2顆人頭,推線進度相對落後。
改善:嘉文應該要直接閃+EQ接上後續的控制、補足輸出,在看到對方交閃離開後
才衝進對方塔下是不明智的做法。
03:20 開戰點:KOO在雷珂煞取得2顆人頭的經驗下升上3等,放著家裡的紅Buff直接轉往下
路進行塔殺。
得:2顆人頭,並讓藍寶拿不到進塔的小兵。
失:1顆人頭。
改善:慎在最後的處理失誤,如果閃現後往上方拉可以拉出塔的攻擊範圍。
11:15 開戰點:SKT再度針對菲歐拉進行上路的gank。
得:1顆人頭。
失:2顆人頭。
改善:在菲歐拉交了Q之後,嘉文應該先用R而不是嘗試EQ卻失敗導致沒辦法造成
擊飛。
14:20 開戰點:KOO在藍寶沒有閃現的情況下想直接配合慎的大絕進行塔殺。
得:下路一塔。
失:1顆人頭。
改善:很好的嘗試,但SKT剛好進行調線反而陷入人數劣勢。
20:15 開戰點:KOO在對方拿小龍的情況下避開與藍寶在龍區正面交戰,轉而進攻中路一
塔,之後進入對方紅區想多帶走野區資源卻被對方留住。
得:紅Buff。
失:2顆人頭、下路二塔。
改善:逗留過久而被迫進行不該發生的交戰,己方的AD、MID都不在。
26:20 開戰點:KOO在對方拿小龍人員集中在下半部的時候策動夾擊上路的藍寶。
得:1顆人頭。
失:小龍、中路二塔。
改善:花費太多的人力、時間去包夾藍寶,卻失去更多資源。
28:30 開戰點:雙方中路拉扯時KOO凱能一套Q+W控制住了崔絲塔娜。
得:1顆人頭,中路二塔。
失:2顆人頭。
改善:很可惜雷珂煞反應稍慢了一點沒有能夠接上控制鏈,讓崔絲塔娜逃脫,後
續菲歐拉的傳送進場也比對方慢。
33~35 開戰點:KOO先後利用藍寶大絕、傳送冷卻的時間三度的嘗試吃巴龍、Bait。
得:1顆人頭,下路二塔。
失:4顆人頭、巴龍。
改善:如果在第二次的時候就直接開巴龍應該會比第三次的時間點來的好。
37:20 開戰點:KOO在掉了巴龍之後防守高地,而菲歐拉想利用自身裝備較好去多拖延一
下時間。
得:無。
失:5顆人頭,一波倒。
改善:KOO在上下路兵線都優勢的情況下,要防守的高地就只剩下中路,實在沒必
要出去晃太久被對方包夾。
總結:KOO在前期的調線處理占優,而在雙方多次的邊線gank下也都成功擊殺、換
掉藍寶,讓菲歐拉的發育是大幅領先對方的,很可惜在中期開始亂了陣腳
,一些沒必要的逗留、嘗試塔殺卻被反打,讓自己在菲歐拉、維克特取得
良好裝備後卻無用武之地。SKT在整個前中期都經濟落後之下,還是能把握
住機會去取得地圖物件,在塔數、龍數上都反領先,且崔絲塔娜也得到邊
線發育的機會讓核心裝備成形。
♦Game3 https://youtu.be/wZkBTvFTJqQ
B/P: 雷珂煞 JG TOP 菲歐拉
亞歷斯塔 SUP JG 李星
露璐 MID MID 卡薩丁
希維爾 AD AD 艾希
藍寶 TOP SUP 瑟雷西
SKT:和前兩場相同的禁用策略下,藍方依然是選擇了首選雷珂煞,而在對方沒有
搶露璐+亞歷斯塔這組合就落入SKT手中。不過受限於對方的艾希,補上的AD
希維爾不是最搭保排陣的選擇,整體陣容偏向防守反擊。
KOO:放棄露璐的保排陣轉而選擇卡薩丁這counter位,艾希、瑟雷西、李星有非
常強的單點強抓能力。陣容組合上在撤退戰偏弱,依賴開戰後卡薩丁、菲歐
拉的突入留人。
開局:KOO預測推方逆EU成功,在自己的紅區多拿到了資源。而在換線的處理上選
擇不推掉對方外塔,想利用下路組合手長、李星前期的優勢。
04:25 開戰點:SKT在入侵對方藍區時直接撞到瑟雷西。
得:1顆人頭。
失:5顆人頭,上路兵線。
改善:這邊KOO卡薩丁的留人很成功,用自己的閃現bait讓正靠過來的李星能順利
趕到。而SKT兩個最大的失誤點 1.在自己的中路魔量已經見底且不知道對
方李星的位置下選擇開戰,導致後續沒辦法退掉。2.在送出2顆人頭後是可
以拉開的,但是SKT還是想繼續打到底導致被Ace。
06:15 開戰點:KOO利用露璐閃現CD的情況下從側邊強抓。
得:1顆人頭。
失:無。
改善:讓李星在前期取得巨大優勢的後果。
09:30 開戰點:KOO再度從側邊強抓露璐。
得:紅Buff。
失:下路一波小兵。
改善:很可惜遠方射來的大兵箭沒能命中。
10:30 開戰點:KOO連續的第三次側邊強抓露璐。
得:1顆人頭。
失:無。
改善:雖然露璐在側邊有視野,但在瑟雷西已經取得五速鞋的情況下還是被閃現
貼到臉上控制住。
13:30 開戰點:SKT策動下路的進攻,利用希維爾的魔法護盾bait到瑟雷西陷入危險的位
置。
得:1顆人頭。
失:1顆人頭。
改善:有SKT關鍵傷害的藍寶的傳送被卡薩丁中斷,讓下路戰況陷入3打4的劣勢。
而KOO後續卡薩丁想繼續留人卻誤算了傷害送出自己的人頭。
17:10 開戰點:KOO在對方藍區抓到了雷珂煞。
得:1顆人頭,上路一塔。
失:下路一塔。
改善:雷柯薩在眼石耗盡的情況下還貿然進入沒視野的野區被對方抓個正著。
20:05 開戰點:取得經濟優勢的KOO開小龍後爆發會戰。
得:1顆人頭、小龍。
失:無。
改善:菲歐拉漂亮的操作讓自己在敵陣撐到最後都沒倒下,讓SKT沒有任何反打的
機會。
23~24 開戰點:KOO利用中上兵線轉點取得對方上路二塔,及後續利用巴龍bait。
得:5顆人頭,上路二塔。
失:1顆人頭。
改善:SKT在轉點上慢了還是執意想守上路二塔,還沒清掉塔下的兵塔就爆了又被
開到,這邊也要誇一下李星漂亮的閃踢抓到了希維爾。在後續巴龍的部分
,SKT又錯估對方吃巴龍的速度,太急於靠近而陷入人數的完全劣勢。
27~28 開戰點:KOO再度利用巴龍Bait,之後在撤退時被對方cut中路。
得:5顆人頭,小龍、巴龍。
失:2顆人頭,中路一塔。
改善:KOO在狀態不全下回守中路讓菲歐拉、瑟雷西都直接被收掉,不過艾希成功
閃躲掉牛的閃Q、李星的神龍擺尾控制住三個敵人,後續的收割中艾希的冰
箭扣的非常好,先靠卡薩丁的緩速後成功命中露璐。
29~30 開戰點:SKT在對方巴龍壓塔下抓到艾希的走位失誤。
得:4顆人頭。
失:下路二塔。
改善:KOO艾希太大意被牛直接WQ控制,連帶送出走不掉的瑟雷西、及用生命守住
中路二塔的李星、卡薩丁。
33~35 開戰點:KOO利用下路外塔全破的兵線進行中下轉點,後在中路閃抓對方雷珂煞。
之後SKT分人防守下路想強抓菲歐拉。
得:3顆人頭,下路兵營、中路二塔、小龍。
失:2顆人頭,中路兵營。
改善:閃抓的嘗試很好但可惜後續的大冰箭被亞歷斯塔給擋下,導致進場的卡薩
丁走不掉、艾希又被亞里斯塔閃Q抓到。而原本能取得中路兵營優勢的SKT
,在防守下路分推的菲歐拉時想二打一強抓卻被反打,反而送出了2顆人頭
及下路兵營,且自己中路的人員也沒辦法全身而退。
36:50 開戰點:KOO清空巴龍區視野逼迫對方必須出來防守,利用艾希的遠方大冰箭成功的
開到露璐。
得:5顆人頭,一波倒。
失:1顆人頭。
改善:卡薩丁非常漂亮的操作讓露璐即使交出了閃現還是被收掉,而後續李星的
閃踢又留住了幾乎要回到基地的藍寶。
總結:KOO在前期李星取得領先之後,不斷的圍繞著李星進行單點的強抓擴大優勢
並讓卡薩丁核心裝備提早完成,而在換線上採取不換塔策略也幫菲歐拉創
造出一個穩定發育的空間。SKT在中後期多次利用希維爾的加速,在防守中
抓到反擊的機會,但可惜在下路防守分推時過於躁進,反而將好不容易扳
回的東西又全部送了回去。
♦Game4 https://youtu.be/KOeVoTpeZH4
B/P: 貪啃奇 SUP SUP 亞歷斯塔
雷珂煞 JG JG 伊莉絲
艾希 AD TOP 吶兒
露璐 TOP AD 希維爾
卡薩丁 MID MID 雷茲
KOO:改變了禁用策略封鎖了藍寶,而放出的貪啃奇就成為了藍方的首選。之後一
次搶下了露璐、卡薩丁,想利用露璐壓制對方的吶兒。整體陣容有良好的拉
打空間,能利用多重的緩速效果創造輸出空間。
SKT:中上拿出了非常擅長的main角吶兒、雷茲,配上伊莉絲能夠限制對方前排,
而在團戰張力上有著希維爾的加速、吶兒+亞歷斯塔的團控效果。
開局:拿到了伊莉絲的SKT決定正常的EU開局。
08:15 開戰點:SKT試圖夾擊上路沒有閃現的露璐。
得:無。
失:無。
改善:KOO很可惜的是在溝通上似乎出了問題,卡薩丁斷了雷茲的傳送但雷珂煞卻
還是延遲了進場的時機,導致互換了閃現還是沒能留住對方。
09:00 開戰點:KOO雷珂煞嘗試gank雷茲。
得:無。
失:1顆人頭。
改善:沒了閃現的雷珂煞還是嘗試gank雷茲,卻被雷茲直接一套單殺,可能沒注
意對方的被動層數或完全錯估了傷害。
10:30 開戰點:KOO嘗試利用下路換線去上進行夾擊,偵查到對方動向後轉往中路試圖偷
掉對方中路一塔。
得:中路一塔8成血量。
失:2個閃現、1個傳送。
改善:這波的關鍵點在SKT亞歷斯塔在對方紅區佈視野,趕往中路後直接從後包夾
逼出了對方的閃現、傳送。
12~13 開戰點:KOO雷珂煞、卡薩丁往上夾擊吶兒,SKT偵查到後反向策動下路塔殺。
得:無。
失:2顆人頭、下路一塔。
改善:KOO在上一波失去了下路雙人的閃現、上路傳送,導致在這波被反向塔殺下
完全沒有抵抗能力。且之後上路露璐、雷珂煞在撤退中又錯開,錯估了雷
茲的追擊速度、傷害再送出一顆人頭。
14:20 開戰點:KOO利用貪啃奇的遨遊深淵試圖夾擊在中路的雷茲。
得:1個傳送。
失:無。
改善:這波的嘗試很好,但在看到傳送後選擇拉開。這邊KOO是知道吶兒半怒以下
且希維爾在下路是無法支援的,繼續打下去也許是能擊殺對方的。
23:40 開戰點:KOO再度用傳送+貪啃奇的遨遊深淵夾擊在下路單帶線的雷茲。
得:無。
失:2顆人頭。
改善:還是錯估雷茲的傷害使得卡薩丁在隊友到場前就先倒下,後續在紅區的撤
退中艾希的位置又落單被抓。
29:00 開戰點:KOO在防守中路二塔時利用吶兒沒怒氣的狀態下試圖反打。
得:無。
失:2顆人頭,中路兵營。
改善:雖然吶兒沒怒,但還是有希維爾、亞歷斯塔讓KOO根本沒辦法成功擊殺,且
自身的艾希狀態很差、對方雷茲還有傳送。
31:20 開戰點:KOO再度5人試圖抓中路單帶的雷茲。
得:無。
失:1顆人頭。
改善:露璐沒有良好的傳送點位,且雷茲的加速也讓KOO沒有機會貼到臉上。
總結:KOO在前期沒辦法做到有效的gank,而原本預期要能在對線壓制對方的選角
組合也沒有成功。關鍵的一波中路轉線也因為被亞歷斯塔從後的夾擊,沒
有拿到塔反而還交出了閃現、傳送,導致在後續的攻防中陷入劣勢而被擊
殺。而對於雷茲這個角色的掌握度也不足,使得每一次策動的多人夾擊都
沒有成功,付出過多的人力、時間資源又拿不到任何東西。SKT在四場比賽
中所展現出的陣容掌握度無話可說,而總和15勝1敗的戰績奪得2015世界冠
軍的頭銜也是實至名歸。

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