[情報] 官方紅帖:小兵仇恨值將有所改動

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-11-05 15:29:43
來源:http://goo.gl/xU03hm
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/TidKuQ
關於英雄體積大小的討論
有玩家問道之前關於各種英雄體積大小的計畫時,Meddler表示:
至少不會在5.22版本推出,希望我們能夠在今年晚些時候完成改動,不過還有很多其它的
東西要做,所以可能會被推遲。
至於規模我們可能會考慮小型的改動,大概會調整30個英雄,加上一些與基礎外觀搭配不
佳的造型。放在一起比較看起來改動應該比較明顯,但肯定不會完全改變一個英雄已被接
受的體型,比如墨菲特可能會明顯變大,但他肯定不會是遊戲中最大的英雄。
Meddler繼續解釋他們對於體型的目標是用來象徵坦克的能力:
我們真的希望巨大的體形可以象徵英雄內在的坦克能力,這就是為什麼我們最大支的英雄
當他肥起來後的坦克能力會很強(很多層的科加斯,巨型吶兒)。整體來說坦克應該很大(
所以我們會對墨菲特的體型有所提高)但我們同時也希望用誇張的體型來傳達一些資訊,
當然這並不是一種絕對的關係(比如純坦克出裝的拉姆斯就可能比AP出裝的科加斯要坦),
但這對於遊戲交流是一種有意義的方式。
他繼續說道:
顯然這是一個深思熟慮後的決定,我們在此考慮遊戲內超過了英雄的主題,如果從更實際
的角度看,某些英雄可能比他們應有的體型會大一些,比如說用安妮和其它的人類角色進
行比較,她要小得多,因此就更難被選中,不過英雄聯盟是個風格比較寬容的遊戲,所以
稍有偏差不會感覺太不協調。
Ququroon表示會在5.22版本對於崔絲塔娜的體型進行調整:
做好了就會放出來,不過應該不會太久了,儘量在年內完成。
實際上我們已經製作了一些內容了,但是設定一個標準需要稍長的時間,多大算大,多小
算小等等。英雄應該和實際體型有怎樣的對比?
這些問題我們都已經有了一些不錯的進展,所以我希望可以儘快呈現到大家的眼前,以下
是一個體型改動的例子,作為一個小測試,她會在5.22版本推出。
關於對碰撞體積的影響,他表示:
點擊體積/碰撞體積的影響很小,但注意她現在會變得非常明顯。
關於季前賽中「小兵仇恨值」的改動
在論壇上,有玩家討論起來最近改動對於近戰和遠端英雄的影響:
隨著傳送冷卻的削弱,遠程AD大量的基礎攻擊力提升,以及線上英雄無法依靠吃掉野怪升
到兩級上線。
那麼Riot想讓近戰英雄在線上如何去對付遠程英雄呢?像葵恩和汎這樣的英雄即便帶了傳
送也很難被近戰英雄擊敗,現在除非Riot大幅增強多蘭頓對普攻傷害的格擋,否則沒辦法
對付他們。
Reinboom進行了回應:
首先說基礎攻擊力。
基礎攻擊力的變化稍微改動了英雄的威力曲線(最終還是損失了一些攻擊力。
這些改動基本上是因為天賦變化後普攻吃兵的感覺很差(損失了固定的攻擊力)。而遠程AD
英雄對這件事的感覺最明顯。
5點攻擊力可能太多了,但這只是個開始,射手的攻擊力可能會比這降低更多。
其次,也是更適合的說法:
只是單獨看部分改動,而不去結合大版本當中的其它改動來一起評估是非常誤導人的。
比如說,你就沒有提到我們對於「尋求幫助」(Call for Help)的改動,這對近戰英雄很
有幫助。
現在你的小兵行為會對遠端英雄影響很顯著。
接下來她對此進行了進一步地解釋:
什麼叫做「尋求幫助」(小兵和防禦塔仇恨值)
如果一個英雄普攻他的對手,同時這個對手在他的友方小兵和防禦塔附近,這些圈中的小
兵和防禦塔會檢查這個發動普攻的敵方英雄是否在它們的攻擊範圍內。
以下是個例子:http://goo.gl/XgTp7B
這部分是沒變的。
改變的是第二個圈,除了被攻擊英雄附近的友方小兵和防禦塔會支援外,發動攻擊的英雄
周圍還有第二個圈,這個的圈圈的有效範圍和上面的一樣,但是只影響到小兵(防禦塔表
示:無感)。不過第二個圈圈中的小兵反應的範圍不會超過他們的普攻範圍,只有它們可
以自然地攻擊攻擊者時才有反應。
看起來是這樣的:http://goo.gl/ohlD6b
紅色是現有的圈,而藍色是第二個圈。
另外在前面的圖片中,你會發現遠程小兵已經獲得了凱特琳的仇恨(小兵:敢打我家索娜(
怒)。在目前遊戲中不會發生,因為小兵已經離開了紅色圈圈。
懶人結論:
現在被敵人打:以你為圓心附近一定距離內小兵和防禦塔會幫你打對手。
改版後被敵人打:以你為圓心附近一定距離內小兵和防禦塔會幫你打對手+以對方(攻擊者
)為圓心附近攻擊距離許可下的小兵會幫你打對手。
測試服上致盲、格擋以及閃避的改動
Scarizard在Reddit上確認了目前測試服中對於賈克斯的閃避、潘森的格擋以及提摩的致
盲等影響普攻效果的改動:
這是季前賽中的一個新改動,賈克斯的閃避、潘森的格擋以及提莫的致盲對於遊戲中許多
的普攻附帶效果和法術攻擊都有不同的效果。
等到版本說明推出的時候會有一個很長的列表,這會影響到30多個技能(雷歐娜的Q,蓋倫
的Q以及烏迪爾的熊形態是最值得一提的。)
關於這是否代表著這些技能可以格擋納瑟斯的Q的技能,他說:
5.22版本之後,納瑟斯的Q會被提摩/潘森/賈克斯擋掉。
Meddler對此進行了補充:
這個改動會在5.22版本當中推出,我們還沒有放出任何官方的說明,而通過挖掘測試服也
是很難找出來的。
這個改動適用於致盲,所以現在可以用提摩的Q技能讓對手的某些控制無效,同樣的,潘
森的被動也可以擋掉附帶在被格擋普攻中的效果,此外,之前各種能夠穿透閃避/致盲/格
擋的效果現在會如各位預期中的被擋掉,不過有一些例外,因為那些技能可能更像是法術
而非普攻,只是用右鍵作為觸發的手段,像是弗力貝爾的Q以及赫克林的E。
至於這個改動能否阻止貪啃奇疊加層數,他進行了確認:
沒錯。
至於是否會包括對這三個英雄的其它平衡改動,Meddler說:
這個改動會產生很多的威力變化,我們會在接下來的版本中詳細觀察這三位英雄,並且有
必要的話採取後續措施,不過我們目前覺得不需要進行什麼改動補償。
射手更新後的計畫
關於在坦型鬥士和射手改動後接下來有什麼計畫,Meddler表示:
我們還沒決定射手改動完成後要繼續去改動那類英雄或是裝備,有些施法型英雄確實很吸
引人,因為我們對於坦型鬥士和射手的改動已經處理了一些普攻類的英雄,但是一部分的
輔助和坦克也是個不錯的建議,因為現在做的這兩類英雄都是傷害輸出型的,所以轉向那
些功能性更強的可能是個不錯的對照。
最後,那些一直以來難以平衡的英雄和裝備也很吸引人,比如說刺客也是個可行的選擇。
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2015-11-05 15:38:00
好麻煩

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