[心得] ARAM推廣文

作者: death123456 (一手啤酒)   2015-10-28 14:55:13
看版上討論的轟轟烈烈
小弟我也來分享一下我ARAM數百場的看法
ARAM的優點無外乎
1.簡單不用"太多"技術成分
不用對線、將狗、摳龍
在一條路上互相吃招放招打架
兵也不用特意尾 如果是POKE型的陣容 兵洗過去爽爽POKE就好
2.一場遊戲時間短 運氣成分偏重 輸贏較無得失心壓力
被逆轉的場也只會笑笑的帶過
3.激烈的碰撞非常多
像我偏愛打架的個性玩ARAM就非常適合
跳過沉悶的對線尾兵直接進入爽快的會戰
不論玩的是強CC開戰角或輸出收頭角
ARAM跳錢快升級也快 一直碰撞拿人頭裝備不會卡太久
我在R到卡特的場合PENTA率絕對有超過50% (不唬爛
不過我角色太多卡特不常選到
很多人會問 打ARAM會學到什麼??
我可以很肯定的告訴你
學到怎麼打ARAM
ARAM有別於一般召喚峽谷的規則與玩法
就好像你打籃球可以打5V5全場 3V3半場 或1V1單挑
就只是同一款遊戲(籃球)的不同玩法而已
何必一定要打5V5的瞧不起打3V3的說5V5才是正統比賽規則
這版的版風很奇怪
打RANK的說打NG不打RANK的都很廢 沒牌位沒人權
打NG的又說打ARAM的只會無腦玩 太簡單
明明都是同一款遊戲的機制規則
我身邊有些朋友只喜歡跟一群人排NG所以沒去打RANK
可是我可以感覺得出來他的觀念技術都比大部分銀金還要高
但是沒牌位沒人權 CALL了沒人要聽 發文沒人要鳥
好了離題了
此篇為ARAM推廣文我就來簡單的發一下ARAM大概的玩法
ARAM這個名字是由All Random All Mid組成的
顧名思義就是全場隨機並且只走中路
這是當初咆嘯深淵地圖還沒開時
就有玩家在自訂對戰發起的自創規則
當時的規則是
雙方五個隨機選角 不能出疊刀疊書疊甲 不能進入中路以外的路線 (上下野怪草叢)
不能按B回城 死亡後離開溫泉就不能再進入
後來這個規則受到官方重視便加入了咆嘯深淵這個地圖
玩家就不用再開自訂自己找人 可以直接上網排對戰
咆嘯深淵有別於召喚峽谷
開場時就擁有1375的經濟
並且初始等級3等 並且有經驗與回魔BUFF
並在3分10秒後出現在場中四個點的回復包
跳錢變快等等可以加速遊戲節奏的設定
並且多了我認為很重要的召喚師技能"標記"(雪球)
這個技能的出現大大的破壞ARAM中的生態
開戰角變得容易開戰 不再是POKE角獨大的局面
小弟我大概分類ARAM中幾個角色類型
第一種就是以前最強勢的POKE角
典型角色 法洛士 奇勒斯 拉克斯
這種角色手長到靠北
壓線時不斷的把招丟到你臉上你就殘了
想守塔 兵洗過去 有人磨塔有人POKE 搞得你去守也不是 不守也不是
再加上這種強勢角通常自帶一招CC 法洛士的R 奇勒斯的E 拉克斯的Q
你想硬開沒開好就是吃到CC在原地被打一套
在標記出現之前這種角色反制方法太過少 大大破壞平衡
第二種也就是開戰角
開戰角顧名思義就是負責開戰的角色
擁有的條件
1.有CC開戰後能讓隊友順利跟上
2.有坦度 深入敵陣不會馬上被秒殺
過去在沒有雪球的時代
典型的開戰角有 納帝魯斯 雷歐娜 阿姆姆
這種渾身CC技又突進又有夠坦的角色都是開戰首選
但是多了標記後
一些二線的也都上了一線
像是牛不用再用WQ連技開戰後就在旁邊裝忙
而是可以用標記飛到敵方Q在W回來這種超OP的開戰
或是趁被標記的目標跑到敵人後方時飛過去再把前排W回來接Q虐殺
石頭人要R不用再用CD久的要死的閃現
直接丟一顆雪球 丟到小兵也沒關係 反正主要是為了拉近距離
第三種也是比較廣義的分類我定義為輸出角
像是手不長的AD 缺乏CC的鬥士 刺客角跟收頭角
就像是 汎 易大師 卡特蓮娜等
這種類型的角色通常都要有良好的開戰角才能發揮它的輸出空間
這種角色陣容好玩起來超爽 陣容不好就會被打成烏龜
這三種類型有點像是剪刀石頭布的概念
POKE > 輸出 > 開戰 > POKE
POKE陣碰到開戰陣隨便開隨便被輾
可是碰到輸出陣又可以手超長打爽爽 不是遠遠被射死就是棄塔
開戰碰到POKE各種霸氣輾過去 碰到輸出開戰結果發現打不贏
當然這只是大致上的分類有很多角色的功能性橫跨兩類
像是佳里歐拿了雪球之後 能開戰 能POKE又坦
索娜 能POKE 能補血 能開戰 能反開都很強勢
再來說說咆嘯深淵需要的技術好了
很基本的閃招 放招 打會戰在咆嘯深淵裡面絕對是具備的
但是這些你在咆嘯深淵打得好不代表在召喚峽谷也可以表現出來
畢竟咆嘯深淵有別於召喚峽谷 變數比較多 有可能從暗處 有可能被刺客繞背
有可能巴(小)龍逼戰 有可能TP強開 變數太多了
就像你籃球3V3很會切入 但是到了5V5可能隨便就被對方蓋火鍋
但是你要說你在3V3練的技術完全沒用 那倒也不見得
畢竟基本功就是基本功 放招準度 閃招走位 會戰技巧有練還是有幫助
反而咆嘯深淵有一種特別的技術
我稱之為死亡美學
咆嘯深淵是不能自己回城的
殺再多人你沒死也是不能回家出裝
反而對方就算一直回家一件小裝一件小裝的補
最後一波關鍵會戰把你們殺光光SHUT DOWN帶走兵營
經濟差距可能就拉回來
你很有可能一瞬間落入了劣勢
畢竟ARAM的跳錢速度非常快 殺人的錢(印象中貌似有比較少,不確定)
所以裝備差距可能沒有你想像中那麼大
像是雖然被POKE歪可是對面拿不了塔 龜久了裝備起來也有可能抓住機會反打一波
也有些人開場殺很大KDA很高 可是關鍵會戰都沒補到裝還是輸 就去怪隊友雷
所以適時的回家補裝是必要的 但是回家的方法是什麼 就是死
在這種情形 你的死就要發揮你的最大價值
不論是硬換塔 或是技巧性躲避給塔殺 甚至轟轟烈烈的用殘血硬換人家一套
活脫脫把一到兩個剛出來的敵方英雄打殘
這些都是死前必須去做的事情
這些操作在很多時候可以是很漂亮的
像是用位移躲招衝塔最後被塔給打死後 有一種美式足球達陣的滿足感
或是殘血狀況要去硬換對面 反而常常打出一些美技
畢竟在這種狀況下會把專注力發揮到最高
這些大多是在召喚峽谷碰不到的
其實講了這麼多也只是希望大家對ARAM有更深入的了解
他就是英雄聯盟裡面的一套規則
喜歡玩就玩 不喜歡就不玩 沒什麼好批評
順帶一提ARAM也是有它的高低端機制的
很多人平常沒再打去打一場
結果敵我雙方都是智障
就覺得玩ARAM的都腦殘
其實打久了 碰到一些比較有觀念的 就算角色陣容差距有點懸殊
還是可以玩得很盡興
以上是小弟我的一點點看法
小弟平常喜歡跟朋友一起排NG 只有自己的時候就會去打ARAM
積分沒什麼再爬 (場數約勝敗加起來四 五十場)
只有上一季被激到從銀四爬到白金五
這季還卡在金一不過沒什麼動力打
小小低端在這裡分享一下ARAM的樂趣
謝謝大家
作者: fsab00326688 (\⊙▽⊙/)   2015-10-28 15:01:00
ARAM10個卡特11個雷
作者: stableman302   2015-10-28 15:15:00
一開始不是試煉之地嗎
作者: cavitylapper (類聚)   2015-10-28 15:25:00
aram就是玩爽的 這樣才像是在玩遊戲
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2015-10-28 15:29:00
推 VVVV5555 : 取暖專用遊戲
作者: dick20018158   2015-10-28 15:41:00
我撞過西門aram 5排,今年春季賽老四的逆襲之前那時我在想 ahq戰績那麼難看 還有閒功夫玩這個
作者: sam601sam601 (Frame)   2015-10-28 16:28:00
白五 AR排到ZIV過
作者: loveworld705 (哨兵集合)   2015-10-28 16:32:00
你aram系?
作者: mike0lee2006 (齁齁齁齁)   2015-10-28 16:36:00
push
作者: swimming7898 (陽光方塊)   2015-10-28 16:36:00
只打aram支持你!超討厭那些小看aram的玩家
作者: GiantChicken (巨雞)   2015-10-28 16:56:00
ARAM最討厭的是骰到一個在ARAM沒什麼用的腳色 很悶
作者: yapdasccryay (瀨尿牛丸)   2015-10-28 17:28:00
作者: benson820827 (班森宏)   2015-10-28 17:55:00
優文 死亡美學很重要榮耀頭盔的烏迪爾 猛個
作者: lemontea1011 (混混a檸檬)   2015-10-28 18:48:00
呵呵
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2015-10-28 19:09:00
有一點不太正確 以前ARAM用的都是教學用地圖 只有一條路 不用擔心玩家亂跑是嗎 那應該是S1美服 我只有玩台服
作者: charlie90100 (在魚缸走路)   2015-10-28 22:53:00
我最愛aram啦

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