Re: [閒聊] 紅藍方影響比賽勝率之因素

作者: RedEdge (紅刃)   2015-08-12 11:07:23
※ 引述《BRITAINCAT (精準之光)》之銘言:
: 來源:http://goo.gl/saAzdR
: 網頁圖文版:http://goo.gl/wzjHp1
: 從現在季後賽打得很火熱的LPL來回顧整個夏季賽,藍方都有著很高的勝率,而紅藍方的
: 優劣勢一直都是召喚師們很關心的問題,這個版本究竟賦予了藍方怎樣的魔力,才鑄造了
: 藍方今天的勝率奇蹟?
: 1.B/P雙方優劣勢
: LPL夏季賽開打以來,有兩個英雄一直霸佔著BP榜的榜首,一個是春季賽中後期被開發完
: 全的克黎思妲,另一個是重製後歸來的雷茲,因為有著這兩支熱門英雄的關係,也嚴重影
: 響了雙方在B/P的優劣勢
: 這種因為英雄影響Ban角的結果是
: 一、紅方受到制約,可針對藍方的位置實際上只剩下1個。
: 二、藍方可以更多針對對方Carry點進行B/P,進一步限制紅方英雄選擇。
: 克黎思妲和雷茲的存在,使得藍方在比賽開始便佔據了或多或少的主動權。
這個部份就是跟不上Meta的職業隊才會有的問題(譬如Ziv來之前的AHQ)
如果詳看全文就會發現,假如紫色方同時皆會使用雷茲跟克黎斯妲的話
就完全不用吃這兩個BAN,大不了藍紫方一人各拿一隻(或各BAN一隻)
自然而然紫色方就沒有Ban\Pick上的優劣了
: 2.野怪分佈決定前期對戰優劣勢
這點真的是RITO需要改正的地方,如果能許個願
把三狼跟啾吉對調位置,應該就會好一些了
不過現在的比賽,會利用早期的調線(逆EU),或者是第一波兵拉線的技巧去解這劣勢
所以也不見得是太大的問題
: 3.小龍團戰,藍色的牽制優勢
相對來講藍色方主動吃小龍就是容易腹背受敵
LMS出現太多上路傳送關門殺藍方全隊的畫面了
我想這僅僅是因為LPL的作風太保守的關係,以致於筆者對於牽制的作用著墨較大
而不是思索著如果在吃龍時對撞打龍戰優劣
: 4.藍方對於巴龍處交戰的優勢
相較於小龍戰的頻繁來講,藍色方能利用這優勢的機會一場就大約兩次吧
不過回頭看發現是LPL,那全場還真可能只有這ㄧ兩次會讓大型團戰打起來啊...
: 綜上所述,影響一場比賽的勝負因素包括了賽前BP、開局對線、控制小龍、爭奪巴龍,而
: 藍方當前版本在這些因素的對決中都有著先天優勢,這可能也是藍方勝率可以居高不下的
: 原因。
我覺得單純討論紅藍方的優劣來說,這篇文基本上是非常偏頗且不精確的
絕大多數的論述其實都是因為LPL的大環境所造成的
但如果純以分析LPL紅藍方優劣來講,卻又不去提及LPL才會有的現象
這樣讓不常觀看LPL的讀者來說,內文就充滿了很多論證薄弱的點啊...
作者: eazyremember (簡單記)   2015-08-12 11:27:00
同意4樓XD

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