[閒聊] 紅藍方影響比賽勝率之因素

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-08-12 10:12:51
來源:http://goo.gl/saAzdR
網頁圖文版:http://goo.gl/wzjHp1
從現在季後賽打得很火熱的LPL來回顧整個夏季賽,藍方都有著很高的勝率,而紅藍方的
優劣勢一直都是召喚師們很關心的問題,這個版本究竟賦予了藍方怎樣的魔力,才鑄造了
藍方今天的勝率奇蹟?
1.B/P雙方優劣勢
LPL夏季賽開打以來,有兩個英雄一直霸佔著BP榜的榜首,一個是春季賽中後期被開發完
全的克黎思妲,另一個是重製後歸來的雷茲,因為有著這兩支熱門英雄的關係,也嚴重影
響了雙方在B/P的優劣勢,先為大家講述一下這兩支腳色的強勢點:
克黎思妲的強大所在
一、近乎BUG的位移能力
英雄聯盟的世界裡,位移技能是判定一個英雄能力的重要依據,以Riot對於卡薩丁的修改
為例,在削弱卡薩丁大招突進距離後,只是稍微BUFF了卡薩丁大招CD時間,就使得這個英
雄可以重回比賽舞台,這其中的原因不外乎提高了卡薩丁時限內的位移能力。
相比於卡薩丁短時間的爆發性位移能力,克黎思妲有著近乎無限位移的能力,且位移過程
中可以持續造成傷害,同時無任何消耗。
二、自身攻擊輔助二合一的特性
克黎思妲是ADC英雄中唯一一個兼具了有效輔助能力的英雄,克黎思妲W技能的巡邏性視野
既可以在前期眼位缺失的情況下保證自身安全,也可以在戰局膠著,輔助孤身做視野有著
極大危險的時候充當探路先鋒。
克黎思妲的R技能也同時兼具了保護輔助和開戰、反手、二次連續控制的作用。
三、風箏能力
曾經冰拳EZ的流行,無外乎因為其強大的風箏能力,相比需要依靠裝備的EZ,克黎思妲技
能附帶的風箏能力更為出色。
四、收割能力和削坦能力
克黎思妲的E技能配合裝備芮蘭颶風箭,可以做到團戰無限收割,且因為E技能的疊加傷害
,配合其本身的風箏能力,克黎思妲並不懼怕前排的坦克過硬。
五、控龍能力
同樣因為克黎思妲的E技能存在,在爭奪巴龍或小龍的時候,克黎思妲有著先天優勢,在
遊戲中後期一條巴龍或小龍便可能扭轉結局的比賽中,克黎思妲這項能力尤為重要。
雷茲覺醒
一、前排能力
雷茲在改版之後雖然因為出裝的不同,削弱了其後期的坦克程度,但是因為被動護盾和大
絕法術吸血的存在,雷茲仍不失為一個前排英雄。
二、控制能力
雷茲這次回來,因為被動的減CD方式改動,讓雷茲的W技能可以大量使用,這也使雷茲成
為英雄聯盟裡數一數二的超強控制英雄。
三、爆發傷害
雷茲因為其法術機關槍的技能機制,使得雷茲在裝備成長完全後有著非常高的爆發傷害,
簡單來說,克黎絲妲和雷茲因為其兼具多種英雄特性的原因(克黎絲妲兼具輸出、控制、
輔助,雷茲兼具前排、輸出、控制),成為各大戰隊爭搶的目標,而藍方因為先手選人的
優勢,勢必不會先手Ban掉這兩個英雄,這使得後手的紅方必須犧牲兩個位子給雷茲和克
黎絲妲。
這種因為英雄影響Ban角的結果是
一、紅方受到制約,可針對藍方的位置實際上只剩下1個。
二、藍方可以更多針對對方Carry點進行B/P,進一步限制紅方英雄選擇。
克黎思妲和雷茲的存在,使得藍方在比賽開始便佔據了或多或少的主動權。
2.野怪分佈決定前期對戰優劣勢
英雄聯盟有著非常獨特的Combo機制,如嘉文四世賴以成名的EQ接技。
下路英雄中,也有著很多兩等超強的英雄存在,如雷歐娜、瑟雷西 ,也正是因為這種
Combo機制給英雄本身帶來的改變,使得對線搶2成為下路關鍵的技巧之一。
春季賽初期,上線前吃野怪升二級的打法一度成為主流,然而因為上線二級容易被防範不
易打出優勢,這種打法到春季賽中後期便漸漸被淘汰。
與此同時,藍方因為下路野怪為雙石頭人,清小石頭人佔據經驗優勢後上線的打法倒是初
見端倪,這種藍方獨有的對線搶二技巧有著以下優勢:
一、隱藏性:石像為近戰攻擊,配合輔助拉怪可以幾乎無損且迅速的將小石頭擊殺,同時
不耽誤自己上線時間,在無眼位偵查的情況下,對手很難察覺。
二、確定性:因為僅僅擊殺小怪上線,消耗時間很少,因此上線不會遺漏兵線資源,避免
遺漏兵線資源造成升級時間不確定早於對面或是等級壓制時間過短無法製造充足優勢的問
題。
三、對於打野的傷害:打野等級決定了團隊前期節奏,相比吃全部野怪升級上線的打法,
這套打法對於打野的傷害性更小。
這種搶2的方式因為其隱藏性、確定性,成為藍方的在BP之後的第二個優勢。
3.小龍團戰,藍色的牽制優勢
英雄聯盟是一個可以利用地形創造無限可能的遊戲,相比紅方,當前版本的藍方在小龍區
域有著天然優勢。
比賽是謹慎的,因為這種謹慎,團戰往往需要再三斟酌,這時候,戰前牽制成為比賽中一
門必修課程。
圖片:http://goo.gl/vF3XW3
觀看上圖,小龍圈開口面臨紅方藍BUFF,表面上看似紅方佔據地形優勢,但是如果說到牽
制,藍方則更甚一籌。
藍方的進攻牽制
請觀察上圖曲線,在雙方撤退後,藍方可以較為自由的在小龍和對方中塔之間徘徊,通過
威脅紅方中塔的方式來牽制對手,而紅方若要避免團戰,只能由上圖中紅色曲線方向撤回
己方防禦塔範圍,相對路程較藍方長出許多,而由另一處路口趕回便會使自身陷入不利地
形,若此時爆發團戰,則會陷入地形劣勢,縱使此時紅方戰鬥能力高出藍方,藍方也可以
很容易的全身而退,在牽制上紅方自然落為下風。
藍方的防禦牽制
請觀察上圖直線,若紅方想反客為主,以進攻藍方中塔的方式牽制對手,藍方相對紅方而
言,回防速度更快且回防路程中不存在不利地形阻隔陣型,避免了在己方不利地形爆發團
戰的可能性。
簡單來說,當前版本,前期小龍相對於防禦塔的經濟補足,並不能為團隊帶來較高收益,
因此較S4時期,威脅防禦塔最能牽制對手拿龍節奏,打亂對手前期戰術佈局。
藍方對於此戰術實施有著先天優勢,這是藍方高勝率的第三個原因。
4.藍方對於巴龍處交戰的優勢
不同於小龍團戰,巴龍團戰一觸即發之時,雙方三路外塔基本上蕩然無存,且巴龍可以帶
來遠比防禦塔高的經濟補充並賦予隊伍十分強大的分推能力,因此以塔牽制小龍的戰術對
於巴龍並不適用。
此時,藍方因巴龍圈開口面臨自方藍BUFF,佔據了較大主動。
圖片:http://goo.gl/hVKfGg
請觀察上圖,上圖中紅綠色圈都為巴龍團戰前常見眼位,其中綠色圈為易被對手排除的眼
位,而紅色圈為隱蔽性較高不易被排除的眼位。
從這些眼位可知道,雙方均勢或紅方劣勢的情況下,紅方能安全布下的眼位只有上圖中綠
色圈所標示處,而這些眼位都是無法長久存在,極易被排除乾淨的眼位,反之,藍方可以
利用自身的地形優勢布下很多不易被發現的眼位,因此相較之下,藍方對於巴龍視野的控
制更簡單且隱蔽。
同時,因為眼位影響,紅藍方上路英雄傳送位置也大為不同,上圖中,綠色眼位傳送的上
路往往出師未捷身先死或是壯志未酬敵退去,而紅色眼位傳送則可以起到繞後開戰的奇效
,再不行仍可以隨隊伍全身而退。
可以說,影響巴龍團戰的兩大要素,視野控制以及上路的傳送運用中,藍方因為地圖的格
局都佔了很大的便宜,這是藍方勝率高於紅方的第四個原因。
綜上所述,影響一場比賽的勝負因素包括了賽前BP、開局對線、控制小龍、爭奪巴龍,而
藍方當前版本在這些因素的對決中都有著先天優勢,這可能也是藍方勝率可以居高不下的
原因。
作者: forbidden110 (趴趴)   2015-08-12 10:54:00
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