Re: [閒聊] 電狼韓服一堆猛將 比賽怎會打那麼差

作者: PengPengLin (就是澎)   2015-08-11 14:51:59
※ 引述《rappig (鄉民~~順啦!!)》之銘言:
: 剛剛那篇karsa的影片,內容其實是還好
: 重點是karsa韓服能打到800多分,這有點嚇人呀,尤其對比近日的表現下...
: 蛇蛇也常駐在高分區段很長的時間了,目前又是打到900分第29名
: 藍染大人就不用說了,之前有打到前四,目前也有600多分
: MMD不久前也上菁英了,楓棠的話都在用小號練角所以維持在大師200~300
: 不過真要上菁英對楓棠來說也不難,之前都能長時間維持在50名上下
: 這樣看下來電狼除了牛排之外,在韓服都打的很不錯呀
: 雖然SOLO跟比賽是兩回事,可是韓服目前強度也是一個實力的參考指標
: 電狼整團韓服都猛猛的,可是比賽怎麼有點鳥鳥的呀
: 節奏戰術面越打越不明確,團戰的操作也沒有很細膩
: 難道說FW整團都變成爬分型隊伍了嗎?
: 說FW心理素質差,這也不太可能,畢竟這批選手也經歷了很多事,抗壓不太可能多差
: 真要說抗壓差的,可能只有KARSA,畢竟他剛加入FW後戰績就飛天
: 然後IEM到春季後賽被老山打爆,感覺打擊就超大,信心還沒找回來的樣子
: 再這樣下去有可能會變成打野版的早晨,技術可能是有,不過心理素質不太行
講真的,叉燒的問題,並不是說叉燒不好,但有時好的分析師跟好的選手
聚在一起卻不能產生好的化學反應,就要想想之間的相性跟平衡是不是出了問題,
好的分析師當然能帶給選手莫大的幫助及減輕許多負擔,但比賽的主角始終是選手,
要如何讓選手發揮百分之百的實力是分析師的責任,
而不是讓選手百分之百的執行分析師的戰術。
現在的閃電狼已經有相當明確的風格(中野連動,下路狂農)及深厚的默契
(當然kkramer還不一定),現在缺少的就是在比賽中的靈犀一點,
讓閃電狼的比賽往往顯得漫無目的、隊伍渙散,而會造成這樣的結果
來自於選角的問題,大家都在說因為meta的改動讓閃電狼適應不良,
的確現在閃電狼的窘境可以歸咎於meta,但真正的問題是出在叉燒太執著
於跟隨韓風主流角色及counter陣的佈置,而沒有顧到選手本身與角色之間的相性。
閃電狼的選手個個都極具天份,從他們韓服天梯的分數就可以看的出來,
故叉燒叫他們練任何角色都能玩的有模有樣,所以叉燒認為這樣的陣容
這樣的戰術可以打,選手的操作固然好但跟那隻角色熟不熟、合不合是騙不了人的,
只要是玩的好的角色比賽都可以出,但要玩的神必須是適合自己的角色,
現在閃電狼選手的問題就出在這裡,他們自己可能也沒有察覺,
認為這隻角色這個陣容我明明練很久玩的很熟了,但為什麼在比賽中卻發揮不好,
因為在比賽中要有靈犀一點的表現必須是適合自己的角色,
光是玩的好的角色是做不出那樣的play,產生不了那樣的連動的。
舉例來說,大家都知道小夜夜是五路皆神的工具人,
但之前他打jg的時候ahq的戰績並沒有特別突出,
他jg雖然玩的不錯也沒有什麼爆炸的情形,但就是無法有另人印象深刻的表現
帶動隊伍的戰績,現在改打sup不能說他就找到適合的角色,然後打出亮眼的表現
所以ahq戰績才扶搖直上,但他依然把角色玩的好,該做的工作都做到,
該有的play也沒少,但改變ahq戰績最重要的原因是老山的上位,
因為他跟之前餘燼版本相性很合,故拿出來的meta角對他來說都是適合自己的角色,
如此一來ahq多一位選手能打出靈犀一點的表現,對隊伍實力就有正相的幫助
(這裡先不討論其他位置也有長足進步),所以希望叉燒能學習ahq成功的經驗,
並不是說一定要換選手才能解決問題,而是能讓選手選用更適合他們的角色於陣容,
這裡並不是說純粹的崇拜main角流,而是說能在時下meta與選手角色掌握度之間
能取得更好的平衡。
小結:叉燒不要只打meta流,更多考慮選手對角色的相性,在meta於main角之間取得平衡
作者: Igulaoda5566 (已哭老大)   2015-08-11 14:55:00
字好多= = 但好像有那麼回事
作者: ellisteng145 (Ellis)   2015-08-11 17:01:00
覺得應該從選手們擅長的角色中配出陣容 不是選陣容要選手用不擅長的角色配合

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