[外絮] 官方專題:坦型艾克在職業賽場上活躍中

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-08-10 15:16:04
來源:http://goo.gl/3FNRCK
網頁圖文版:http://goo.gl/oJQOQV
譯者:叫我蒙面超人
選擇一個好戰的坦克型打野在中國LPL賽場已經司空見慣了,這裡知名的暴躁打法,主要
是由地圖內隨處可見的團隊戰鬥組成的,因此那些擁有不俗的機動性以及控制能力的英雄
更受到大家的青睞,但並沒有人會預期到骨瘦如柴的佐恩男孩艾克會成為這類英雄中最受
追捧的佼佼者,即便在LPL這樣的舞台上也是如此。
起初一看,艾克是一個近戰的中路刺客,但還有別於卡薩丁,從他的被動以及E技能,我
們可以看出這是一個應該選擇閃耀劍的英雄,接下來做出巫妖之禍,被動的觸發效果可以
補足他的普攻傷害,因此這應該是一個快速切入,痛毆對手然後利用大絕逃生的英雄。
或許在將來,他可能會出現在中路,不過現在呢?現在中路艾克並不是太多,像北美LCS
的Liquid這樣的隊伍發現他所有的傷害都是鏡花水月;他真正的價值並不在於傷害有多高
,而是大絕能夠對敵人產生多大的迷惑作用,為了弄清楚他為什麼在全世界的賽場上如此
熱門,我們與Liquid戰隊的打野選手IWillDominate坐下來聊了聊。
不穩定的持久控制
「對付艾克真的非常煩人。」IWillDominate說道。「因為大絕的存在他可以吸收很多的
傷害,而且他還有很強的功能性,他有兩個緩速和一個位移,一個暈眩技能;這對於前期
的壓制力來說已經足夠了。」
被動技能的兩部分對於艾克的成功都非常關鍵,每三次普攻造成的額外傷害可以幫助他更
有效率的清野。
但讓艾克真正可怕起來的是他的第二部分被動。艾克的被動可以偷取對手的移動速度:對
敵方英雄生效後,它不僅僅會減速目標同時還可以提升艾克的移動速度,這樣他不僅僅可
以更好的黏住對手,而且能夠永久的將減速效果保持下去,在被動可以對相同目標再次生
效前,他可以丟出Q技能在減速對手的同時刷新被動,讓艾克和線上的隊友能夠有更多的
時間擊殺目標。
不過有些時候,艾克甚至能夠在螢幕之外宣告對手的死亡。
「他真的是個非常可怕的打野英雄。」IWD告訴我們,「我記得和Cloud9比賽的時候我把W
放到了阿祈爾的旁邊,然後他立刻閃現了,大家非常怕被艾克定身,W技能很難命中,但
擊暈的時候確實非常久,從草叢裡丟出這個技能很有幫助,因為你可以封鎖對手的走位。

總而言之,作為gank型英雄,艾克幾乎是無與倫比的,只看W技能的威脅就能夠迫使對手
交出閃現─這就算是一次成功的gank了。
然而這並沒有解釋為什麼打野選手會費盡心思放棄他的傷害能力。
有取有捨
「作為打野,你通常會是隊伍當中的坦克,不過即便出坦克裝你也能夠造成很高的傷害,
因為艾克的基礎傷害太高了。」
由於艾克的普攻傷害會受到被動技能兩個技能的加成,這會刺激他更多的去黏住目標,因
此也更容易受到對手攻擊的威脅。「我個人只喜歡出坦克裝,我也嘗試過出法系裝備,但
是我喜歡進入戰場把對手打亂,而不僅僅是秒掉誰。」
IWD的偏好在LPL賽場當中得到了充分的體現,而這裡也是艾克最受歡迎的敵方,在第十周
和第十一周的比賽中,Snake以及iG戰隊的選手把餘燼艾克當成了默認的出裝,這種額外
的傷害加成使其可以在戰鬥當中承受暴風雨般的攻擊,此外,坦克型的出裝與其大絕的配
合效果更好:他的大絕治療效果與其在過去四秒內承受的傷害有關,基本上,他越能抵抗
傷害回復的生命就越多。
不過選擇艾克打野究竟是為了什麼?因為他在中路太危險了。
「艾克在中路之外的位置更加難纏,因為在中路其他隊伍可以對他多加照顧,將控制技能
都留給他。」IWD告訴我們,「但如果你是個打野,你想去哪就能去哪,如果對手想擊殺
你,那麼你的坦克能力讓你很難被擊殺,但如果對手放著你不管,你的傷害能力又非常不
俗。」
在適當玩家的手裡,他們甚至希望艾克這四秒的時光倒流變成二十分鐘的快速前進─等待
對手放棄,請在各大賽區的季後賽中關注艾克的表現吧!

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