[情報] 官方紅帖:新介面說明 艾希削弱原因

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-06-04 12:23:49
原文: http://goo.gl/5sfubK
圖文網頁版: http://goo.gl/x0Hw0F
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為包括設計師對遊戲介面重
製的詳細說明、測試服上艾希改動的理由、及在英雄專精系統中獲得S+的難度等等,讓我
們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
測試服中的用戶介面更新
Riot剛剛宣布對測試服中的用戶介面進行更新!
「我們非常興奮的宣布,遊戲內的用戶介面更新即將在測試服上線!
這次更新是對現有介面的一次進化,而我們的設計目標是通過更加理想的配置,增進介面
的直觀性,藉以幫助玩家進行遊戲。
我們構建了很多流線型的介面元素,考慮到玩家的遊戲習慣,這不會妨礙到各位的遊戲空
間以及對於遊戲訊息的理解。
這些改動是經過大量觀察以及測試得出的,不過與所有的改動一樣,我們希望大家進行反
饋,幫助我們完善這次的介面重製。
提供遊戲協助的介面
(圖例)
1.整潔的角落,讓你能擁有更多的遊戲空間
2.在基礎屬性當中增加了冷卻縮減,按下C鍵可以看到更多詳細的屬性
3.經驗條移動到了螢幕中間
4.所有的增益效果回到中心位置,但是增益效果以及負面效果是分開顯示的
5.現在技能圖示變得更大了,而且隨著技能狀態的變化有了新的顯示效果
6.裝備出現在中間位置上,讓玩家可以更好的監控裝備的主動效果狀態
當我們談到「提供遊戲協助」的時候,我們指的是那些隨時為遊戲提供支持的訊息——主
要是戰鬥訊息——影響到你遊戲中抉擇的內容,比如使用大絕或者喝瓶藥水。同時還包括
了你的英雄發生的一切事情,比如被友方的珍娜套上了一個護盾或者被敵人給了個點燃。
我們將這些元素集合到一起,放到中間,玩家最容易看到的地方。我們還放大了那些狀態
的變化,比如技能「剛剛冷卻好」或者「升級」,確保大家不需要特意去查看,就能夠注
意到這些訊息。
戰術性的思考
(圖例)
1.此處會顯示補刀數、KDA、隊伍KDA以及遊戲時間等訊息
2.隊伍成員頭像移動到了這裡,幫助你追蹤隊友的狀態
3.敵方死亡計時器被增加到了這裡,讓你不需要使用Tab觀看
戰術性訊息可以幫助玩家總覽全局。它能夠幫助你更好的了解遊戲的整體狀態,地圖上發
生了什麼,讓你後續做出更加合理的決定。
例如,或許你已經刷了足夠多的錢,打算第一次回城購買一個暴風之劍。那麼在你按下B
之前,你需要問自己幾個問題:兵線情況如何?對面的打野在哪?你們的輔助到六級了嗎
?你線上的對手在哪?小龍刷了嗎?接下來,或許你們剛剛經歷了一次團戰,還有一些其
他的問題需要你快速給出答案:我這邊誰還活著?我們擊殺了幾個人?對手復活還有多久
?在他們復活前我們還能拿點什麼?
在目前的介面當中,這些訊息零散的分佈在小地圖、右上角、左側以及Tab選單當中。在
介面更新之後,我們將這些答案聚集在了小地圖周圍,因為玩家自然會去那裡尋找訊息。
我們認為這帶來了一個戰略指揮中心,讓玩家對於地圖的整體意識能夠更強一些。
易用性以及清晰性
(圖例)
1.目前這邊現在會顯示補刀數以及KDA
2.無縫式的畫面配置,可以幫助玩家更好的進行對比
3.現在會顯示雙方被摧毀的防禦塔數量
4.你可以根據對線情況/個人喜好自行拖動玩家顯示位置
5.裝備會根據價格自動分類,方便對比
6.更大、更清晰的數字與圖示
最後,我們的更新根據一些總體的易用性需求增加了一些功能。我們對計分板進行了改動
,現在雙方隊伍是水平顯示的,並且增加了拖動功能,現在你可以讓雙方的中路進行直接
比對了,或者根據自己的喜好的隨意移動。新的計分板還會根據裝備的價格進行排序,因
此你可以看出誰的傷害更高,或者是誰對坦克的威脅最大。最後但是同樣重要的一點,我
們在計分板中還融入了防禦塔數據,也就是說,按下Tab之後你幾乎可以看到一切重要的
訊息。
首次登場
目前的內容大概就是這些!在測試服更新當中會推出這次介面更新,希望得到大家更多的
反饋內容!
常見問題
問:有沒有哪些訊息不見了的?
答:沒有!幾乎目前介面當中的所有訊息都被保留了下來,實際上,我們甚至新增了一些
訊息(比如冷卻縮減、目標框體中的補刀數和敵人復活時間等等),這會幫助大家更好的
做出選擇。
問:我能自訂介面嗎?
答:你可以期待很多個別項目的比例調整以及開關功能,讓你將更多的介面元素隱藏起來
。除此之外,我們對於這次介面重製的整體方式都是一樣的:我們會推出自訂功能以解決
某些問題,或者是改善遊戲性。這樣可以幫助我們在以重製工作為優先的同時,貫徹我們
的理念,那就是像英雄聯盟這樣的競技遊戲,玩家應該隨時擁有一個寬闊平坦的遊戲空間

問:那麼這個新版的介面何時上線呢?
答:希望在幾輪的測試和反饋過後,可以在正式伺服器中推出。
測試服上的艾希Q技能削弱
在昨天的測試服當中,艾希的Q技能暫時被改動為無法攻擊防禦塔。當有玩家詢問這次改
動時,Meddler做出了解釋:
「我們是這麼想的。可能的話,我們希望保留各個英雄獨特的優勢,特別是同類英雄之間
(今天說的是ADC的問題)。吉茵珂絲和崔絲塔娜都非常擅於摧毀建築物,這是他們的角
色特徵。相比之下,艾希較其他英雄的優勢在於其具備的絕對控制能力。由於我們覺得目
前艾希太強需要削弱,我們會嘗試一些手段,保證艾希能夠繼續為遊戲帶來不同的影響力
,讓使用她的玩家能夠有非常不同的遊戲體驗。
移除掉一個角色的優點,或者說讓他們擁有一個和其他角色重疊太多的優點,會讓遊戲變
得均一化,即便你使用了很多不同的角色,但是感覺他們之間也沒有太明顯的區別,所有
的角色都差不多。如果一個英雄過強,移除掉他不必要的能力,是我們比較喜歡的方法。

鑽石五分數獲取規則變動
Riot Socrates為我們帶來的鑽石五分數規則變動說明:
「大家好,
現在鑽石五的一些玩家獲得和損失的分數都異常的少。我們推出了一些改動,會緩解大多
數受此影響的玩家。雖然如此,一小部分瀕臨降級的玩家依然會得到很低的分數,除非他
們將自己的隱藏積分打到足夠高,讓自己得以回到鑽石玩家的隊伍當中。
我們在各大伺服器推出此項改動時,不會有任何的維護時間。」
英雄專精系統數據:只有2%的玩家獲得S+評級
在論壇上,有玩家在討論獲得S+的評級究竟有多難,Riot Socrates對此進行了回覆:
「只有2%的玩家能夠獲得S+評級,想得到非常困難。」
至於如何才能夠在遊戲結束後獲得一個不錯的評分,他說:
「這需要考慮很多遊戲中的表現。這涉及到補刀數量(輔助不考慮)以及KDA。記住,這
還與你使用的英雄以及位置有關,比如吉茵珂絲對於擊殺數量的要求就會比巴德高出很多
。」
巫妖之禍與寒冰霸拳的相互影響
有玩家問到,巫妖之禍和寒冰霸拳同時出會有什麼效果,因為這兩件裝備都擁有唯一被動
,但是並不疊加,Xypherous表示:
「那麼,對於這種不疊加的被動來說,我們會根據有利原則決定哪個被動更適合觸發。
巫妖之禍一般會有更高的單體傷害,所以如果你攻擊一個單體目標它就會觸發。寒冰霸拳
是一個範圍減速效果,對區域內的目標造成物理傷害。如果你擁有三相之力和寒冰霸拳,
那麼三相之力會對單體目標觸發,但是寒冰霸拳的範圍效果也在。
同樣的,如果有人出了大天使之杖和魔劍正宗,那麼你施法就會獲得8點法力值,普攻會
獲得4點法力值。會根據對你最有利的被動進行選擇。」
Graham McNeill加入Riot
雖然這還沒成為紅帖訊息,不過科幻作家Graham McNeill宣布自己加入Riot作為高級敘事
作者。McNeill最為人熟知的就是其撰寫了「戰鎚」以及「戰鎚40000」系列小說。
作者: handsomlaugh (香甜肥宅)   2015-06-04 13:47:00
珍娜拿過s+ *\^o^/*

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