[問題] 關於AD的存活率

作者: gn00399745 (Michael)   2015-06-04 10:48:37
最近打AT團跟打AD的朋友產生了意見上的歧異
關鍵點出在中期團戰的AD的存活率
我們打團在下路對線期很少打出破口
前中期有大量人頭數的LANE幾乎都是TOP跟MID
大部分下路都是維持平局的狀態
所以中期團戰爆發大多是中跟上繼續收割人頭
然後AD很容易在團戰中被衝排的角色抓掉
或是被逼到無法容易輸出的位置
變成前期平局->會戰無法收割->LOOP
我建議朋友如果對面有LB或是強勢的衝排CC角
要把水銀或是女妖的保命裝的出裝順序提前(比如兩大裝後就要出)
或是讓自己的進場時機點變的更晚,不要讓自己在會戰開始前就被對方鎖定。
朋友的意見是
1.他的經濟本身已經不常處於優越的位置,不能夠先出生存裝,這樣會沒傷害
,他的生存裝的BUILD順序幾乎都是最後一件,可是遊戲時間很少打到滿裝。
2.進場時間變晚只會讓他輸出變得更低,他需要隊友扣招來保他,
他總是覺得會戰都沒人保他,打得很無力。
我們的會戰結算傷害比率大約是MID,TOP時常佔據前二,AD次之
請問我的建議對於AD是不好的嗎?
作者: Predrag26671 (這個人非常懶)   2015-06-04 11:12:00
如果對面是刺客角 沒啥好說就是把抗性裝掀出來一直糾結他輸出的多少 死人還輸出個屌如果是鬥士角的話就需要仰賴隊友來保了早出防裝哪有錯 就銅牌很愛糾結結算的傷害阿尤其現在防裝性價比這麼高 一個水銀或女妖可以給你多大生存機會光看你的說法其實看不太出來隊友有沒有問題但他的進場時機跟防裝理解肯定大有問題說提早出防裝也沒叫他第一個出 兩大裝後補防很OK阿
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2015-06-04 11:39:00
阿問題不就是AD是個雷 這樣他出什麼有差??
作者: Predrag26671 (這個人非常懶)   2015-06-04 11:39:00
就選擇阿 要就晚進場 要就犧牲一點傷害先上防
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2015-06-04 11:40:00
像NL那樣E他就算第三個裝就出防裝有差嗎
作者: Predrag26671 (這個人非常懶)   2015-06-04 11:40:00
糾結傷害會不夠 問題是傷害不夠總比沒傷害得死人好
作者: WrongHole321 (GG YA)   2015-06-04 12:39:00
重點是SUP吧
作者: Valentine520 (valentine520)   2015-06-04 12:55:00
死人何來輸出?啊有了,建議他玩寇格魔吧不過我猜他會怪你們留不住人害他漂亮的天生無傷害
作者: benny1990615 (Benny)   2015-06-04 16:04:00
不保AD叫他出防禦裝?????

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