Re: [情報] 官方紅帖:烏爾加特即將改強,設計師對

作者: orange0319 (喵喵喵)   2015-02-24 18:10:19
※ 引述《poge0824 (呆海苔)》之銘言:
: 圖文版網址:http://ppt.cc/86MW
: 官方紅帖:烏爾加特即將改強,設計師對於維迦改動深具信心。
: 紅帖主要內容
: *法術護盾效果bug將在5.4版本修復。
: *烏爾加特 W技能將小幅增強。
: *進階組隊排名戰正在製作當中。
: *「熱音DJ」索娜造型問答將在2/25展開。
: *首席設計師回答大量玩家提問。
: 即將到來的烏爾加特增強
希望這是一個救活的例子
我不希望再看到當時奶媽索拉卡死在手術台上的狀況....
: 關於審判以及進階組隊排名系統的討論
: 2.這種機器學習系統在對抗種族主義、同性歧視、性別主義以及死亡威脅時特別的敏感。
: 現在,這種行為的出現機率大概是全部遊戲的2%。大家可以親自測試一下,想想在你最近
: 的幾次遊戲當中,最後一次看到有人問候你母親是什麼時候了。
因為在大檢舉時代
愛罵的愛嘴的或是運氣比較差被檢舉的
都被幾百場幾百場的禁言了 ^.<
話說那2%可以搜尋一下我用統計學分析的那篇文
: 3.現在還有一個故意送頭檢測系統,能夠幫助我們封掉那些故意送頭的玩家。目前故意送
: 頭的玩家數量處於歷史新低。
看來
協助敵方隊伍升級
和消極態度
這兩樣檢舉終於可以生效了
: 「我能提一下嗎?掛機終結者什麼用也沒有。總會有人掛機,總會出現一些意外情況,總
: 會有那些白目玩了三十分鐘突然就讓他不開心了,這樣的事情總會發生。
: 我並不在意這些玩家是否會受到懲罰,但他們已經對我造成影響了。在《英雄聯盟》中,
: 沒有什麼比絕望的四打五更慘的了。我和其他的玩家一樣,並不在乎他們說些什麼,因為
: 我可以選擇忽略聊天訊息。但是如果有人掛機了,我還是不得不留在遊戲中。
: 如果我也掛機,那麼我也會和第一個人一樣被懲罰。這個問題是我希望能夠有所改善的。
: 對於那些已經完全被毀掉的遊戲,我希望自己也可以逃跑。由於那個玩家掛機,我就需要
: 痛苦的看著對面慢慢的推掉我們的基地。我可不喜歡這樣。」
學星海團戰那樣
把跳掉的人資源分給剩下的人
或是剩下的人有某些經濟加成來應付少人數的劣勢
但是LOL是個可以及時斷線重連的系統
不可否認會出現故意在某時期跳 讓特定強勢角提早獲得關鍵裝備的資源
然後再連回來繼續對戰
這地方就看官方要用啥方法解決了
: Lyte再次重申他們目前正在製作進階組隊系統的排名戰:
: 「我們目前正在製作進階組隊系統版本的排名戰,在此大家只能夠選擇自己的位置。這個
: 系統應該能夠解決你指出的問題。」
: 他繼續說道:
: 「我們正在敲定進階組隊排名戰的最終過程當中,不過現在談論它還太早。」
請趕快推出
看到太多MAIN位和非MAIN位技術落差相當大的玩家了
假設有一位玩家中路白金程度好了
但是他打其他路程度可能只有金牌銀牌
那這樣現行台服流行的喊位搶位機制
對她就會有所不公平
而且我也對現在喊路風氣感到有點惋惜
雖然我也是補位玩家 但每個人符文和英雄喜好一定有所分布
像我就是AD系英雄比起其他路就是較少
福文不太合
以及遠距普攻英雄操作方式不習慣
當然 對於只有只有一路符文或只有一系列英雄的初級玩家來說
也可以找到適合他們發揮的RK
到時就可以說 TOP/JG RK 鑽石
隨機RK 黃金
之類的話了
: 「熱音DJ」索娜造型問答將於2/25推出
這時候就要說
PBE萬歲 \0.0/
: 5.4版本維迦的改動
目前只知道框框對於目前控場的影響
但是覺得這隻英雄有永久成長魔攻的能力
配上爆發傷害 再有個強CC的確是不太公平
(其他OP角表示死道友不死貧道)
但是我認為當初他普攻速度偏慢就是為了彌補
只是現行的對線模式讓這劣勢可以忽略 所以才會覺得會戰和爆發太強
: 「我們希望英雄的多樣性更豐富,我們在季前賽進行的很多改動都是為了讓遊戲變得更加
: 多樣化。總體上來說,對於防禦塔,地圖資源和野區的改動我們可以接受,但是並沒有給
這一大段其實只是在暗示
你們愛把哪隻英雄亂放在哪位置可以
但是我們還是會砍到他只能回到原本位置 ^.<
: 「你們究竟是怎麼考慮機動性的?你們覺得這方面還存在問題嗎,或者是說我們應該等待
: 所有的低機動性英雄重製,來跟上現在的節奏?如果你們對此有計劃,而且不是非常長期
: 的計劃,可不可以告訴我們呢?」
結論 不會飛天遁地位移的腳色就是該死
自己不玩那些角色哭哭喔
: 「野區完全亂了套了。亂到已經沒有人想要打野了,而你們不得不在測試服上添加一個數
: 據統計,讓玩家更多的打野給你們提供更多的資訊。而你卻說對於野區的這種悲慘局面還
: 是可以接受的。
看來國外玩家不喜歡打野?
也是拉
因為看台服
每路都要JG幫
JG被反野每路都放生
被GANK再說JG沒顧好自家野區被對面亂逛
JG真命苦
: 二塔的護盾是一個非常糟糕的機制。它會隨機的削弱某些英雄,而且是一個對付遠程消耗
: 型陣容很拙劣的手段。
戰術螺旋上升理論嗎?
我懂我懂
我在隔壁棚看太多了
: 「對於防禦塔太弱的說法,你們是怎麼看的?」
: Riot Sotere :
: 「我能夠理解玩家為什麼會這樣說:我們在遊戲中有很多手段來快速摧毀防禦塔。純坦克
: 英雄很常見,他們可以輕鬆的扛下很多防禦塔的傷害。
: 然而,我相當確信和這個賽季改動前相比,防禦塔已經強了很多。已經強大到對於遊戲整
: 體產生危害了。在我看來,目前這是遊戲中對於威力的認識誤差最大的地方了。」
: 玩家:
所以只要有4-5層小龍BUFF就可以無腦推塔只是我們玩家所產生的幻覺?
: 「對於一直出現相同的英雄你們能接受嗎?這是由於職業選手導致的還是平衡方面的原因
: ?」
: Riot Sotere :
: 「我肯定希望看到英雄更加多樣。我認為即便英雄的多樣性到了我們滿意的程度,依然會
: 看到很多重複的選擇。我認為在這個問題上,主要應該歸咎於平衡性,當然職業比賽中也
: 會出現不願意發生改變,堅持某些英雄太長時間的情況。」
: 玩家:
就是有些英雄機體性能真的和其他英雄有落差所以才會拿來用
或是有某些不可取代性
在你們各種砍之下 那些滿足某些面向的技能當然變成選角重點
: 「你認為像克黎思妲和犽宿這樣的機動性對於遊戲有好處嗎?他們和李星都平白獲得了很
: 強的機動性,可是卡薩丁卻被削弱。」
幫官方翻譯 : 我就是想砍死卡薩丁 不服來戰?!
作者: kaitokid1214 (羽)   2015-02-24 19:40:00
卡馬以前牽線隊有他還會怕...........

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com