Re: [問題] SoloQ的卡特蓮娜是不是很難反制阿?

作者: Leonidus (戰鬥型納帝魯斯)   2014-10-25 05:10:53
鑽石魯蛇也來提供一點想法,
這隻就是強在天生被動技的重置上。
也就是:每次參與擊殺或者助攻,都會降低所有技能15秒冷卻。
與其砍掉他QWER的傷害,不如稍微修改一下這一招。
(
也許有人會說:
她出一些魔穿裝一套就可以秒人很OP!
所以砍她QWER傷害比較好!
但是我認為卡特身為一隻刺客,一套煞氣欸爆發殺還是必要的。
)
她現在的問題是一套完之後還有一套,
然後就你知道我知道獨眼龍也知道的Peeeeeeeeeeeeeeeenta kill~~~!
所以我有以下兩種想法:
一.
天生技附帶疲勞效果:
擊殺英雄或助攻時,降低卡特蓮娜冷卻時間15秒。
但是如果連續發動,則每次讓卡特蓮娜造成的傷害下降25%。最低造成50%傷害。
Debuff 持續時間為15秒。(重複發動不會重置Debuff時間。)
這種改動我認為對卡特來說會有影響,但不會讓她一刀回冰箱。
一套秒一個人沒有問題,只是略降低重置技能後的收尾能力。
二.
天生技增加冷卻時間:
擊殺英雄或助攻時,降低卡特蓮娜冷卻時間15秒。
此技能有5秒的固定冷卻時間,並且不受到自己的技能效果影響。
這種改動依然是對其連續收頭能力的做限制,讓敵人有更多的反應時間。
(
這隻現在這麼強,(我記得,不是很確定)主要還是之前一個改動讓他r傷害更早出現。
所以留招斷她,會變得相對於以前來說無意義,因為她現在傷害出來的更快。
而且大多數控制技能都需要作用時間,等你斷到卡特,他可能已經打完一半乃至3/4
的傷害。如果再加上她進場得宜,專挑血少的放招,可能的確是斷到她,但她已經收
到頭重置冷卻時間,準備去放下一輪招式了。
所以,我的想法是與其砍她的一套爆發,不如砍他的連續收尾能力比較好。
)
作者: milkyrandoll (懷念軟軟的布丁)   2014-10-25 05:21:00
這個思路,是改變了她的核心玩法,我想設計師應該不希望這樣的。而且刺客角在16等以前如果能直接秒殺人這種設定就很奇怪應該是很奇怪吧 從滿生命值狀態開始計算。但是她的傷害設計就比其他刺客角高的樣子
作者: Hahrhahahahr (曾沛慈老公)   2014-10-25 08:19:00
不少吧 安妮劫塔隆之類的

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