Re: [閒聊] 冠軍賽感覺越來越沒激情了

作者: MJclassic (MJclassic)   2014-10-19 19:41:11
※ 引述《orange0319 (FarisNyanW_631)》之銘言:
: ※ 引述《OPOPPOP (木蘭香遮不住傷)》之銘言:
: : 看了三季冠軍賽
: : 隨著韓國人強度逐漸提升,
: : 激情度也開始隨之下降,
: : 因為S3 S4的韓國實在太強了,
: : 強到讓觀眾覺得中國贏一盤就算贏,
: : 剛剛第四場賽前聽中國主播台也是各種沒信心,
: : 反而是之前的小組賽有歐、美、東南亞,
: : 有潛龍諜影、有換家互爆、還有大爆冷門(像是[A]輸給外卡)
: : 感覺還好看許多,
: : 而冠軍賽反而大家都知道哪邊會贏,
: : 好看程度就下降許多
: 看過去歷史
: 遊戲初期 大家都選角亂走
: 直到出現EU STYLE 這個分配地圖經濟的方式
: 開始讓更多人解析其他戰術的可行性
: 當我們整天還在EU時
: 韓國已經開始在拆這遊戲
: 把各種東西數據化並想辦法實行
: 當然我不是吹捧韓國
: 畢竟人家是國家在扶持店竟慘業
: 但是當所有最新META都幾從韓國流出來
: 其他國家只能跟進時
: 就陷入不管如何一定會比韓國落後一代的劣勢
: 台服對於其他打法的包容性真的相對低
: 之前進階組隊出來
: RIOT原本打著想組甚麼奇怪隊伍都有可能達成 的宗旨
: 只要你願意等著搜
: 而不是辛苦湊5排
: 但是當大家進去就預設自己EU流
: 你開奇怪的隊伍組成大家一進來看到就跳
: 甚至逆EU大家都不太想接受時
: 就扼殺了這遊戲的多元性
: 不是官方扼殺的 是玩家自己把自己逼死的
: 題外話
: (過去明明沒規定PVP4BG 但是大家都是4BG 我想你一定是4BG 我只好用4BG打4BG)
: 這遊戲的多元性應該只剩下一些特殊或冷門英雄的專精玩家吧
: 但是大家看到第一想法就是 "你是來亂的?"
: 而不是去想說這打法有啥潛力或是發展性
: 或是我雖然玩主流角 隊伍也是標準EU流
: 該如何去協助特殊專精玩家的戰術在現有體制下能夠實行
: 大家都缺乏這種開放態度
: 從NG到RK
: RK頂端到職業
: 當你從底層就是這樣定型練上去
: 該如何期待你上去後會願意把自己打掉重練?
: 加上打掉重練風險超級高時....
: 當然有人說 玩遊戲就是要贏
: 要贏就選大家都在用且贏面大的
: 問題是當大家都在用
: 你和別人就站在同一個平面上
: 你體質就輸人 還和別人站在同一平面上
: 該怎樣期待能有所突破或進步?
這次世界大賽一路看過來,
的確覺得沒有已往那樣激情!
也有點厭倦了幾乎差不多的陣容打了幾十場,
每個位置大概就只出現那幾隻角色,
更尤其是到了四強賽和冠軍賽....
(所以我真的覺得insec的拉姆斯和草人那兩場令人印象深刻)
於是有個想法想要拋磚引玉,
看看有沒有一些辦法能增加比賽的多元性!
現在想到的有在ban/pick時做改變,
比如說兩方不能重複ban己方上一場ban的三隻角色!
這樣或許就能看到更多的腳色出場,
op角也好,main角也罷!
而且這樣或許對於戰術設計和敵對情報蒐集更有挑戰性~
對於選手的口袋深度也有一定的要求!
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2014-10-19 19:46:00
S4好看

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