Re: [閒聊] 冠軍賽感覺越來越沒激情了

作者: orange0319 (喵喵喵)   2014-10-19 19:14:25
※ 引述《OPOPPOP (木蘭香遮不住傷)》之銘言:
: 看了三季冠軍賽
: 隨著韓國人強度逐漸提升,
: 激情度也開始隨之下降,
: 因為S3 S4的韓國實在太強了,
: 強到讓觀眾覺得中國贏一盤就算贏,
: 剛剛第四場賽前聽中國主播台也是各種沒信心,
: 反而是之前的小組賽有歐、美、東南亞,
: 有潛龍諜影、有換家互爆、還有大爆冷門(像是[A]輸給外卡)
: 感覺還好看許多,
: 而冠軍賽反而大家都知道哪邊會贏,
: 好看程度就下降許多
看過去歷史
遊戲初期 大家都選角亂走
直到出現EU STYLE 這個分配地圖經濟的方式
開始讓更多人解析其他戰術的可行性
當我們整天還在EU時
韓國已經開始在拆這遊戲
把各種東西數據化並想辦法實行
當然我不是吹捧韓國
畢竟人家是國家在扶持店竟慘業
但是當所有最新META都幾從韓國流出來
其他國家只能跟進時
就陷入不管如何一定會比韓國落後一代的劣勢
台服對於其他打法的包容性真的相對低
之前進階組隊出來
RIOT原本打著想組甚麼奇怪隊伍都有可能達成 的宗旨
只要你願意等著搜
而不是辛苦湊5排
但是當大家進去就預設自己EU流
你開奇怪的隊伍組成大家一進來看到就跳
甚至逆EU大家都不太想接受時
就扼殺了這遊戲的多元性
不是官方扼殺的 是玩家自己把自己逼死的
題外話
(過去明明沒規定PVP4BG 但是大家都是4BG 我想你一定是4BG 我只好用4BG打4BG)
這遊戲的多元性應該只剩下一些特殊或冷門英雄的專精玩家吧
但是大家看到第一想法就是 "你是來亂的?"
而不是去想說這打法有啥潛力或是發展性
或是我雖然玩主流角 隊伍也是標準EU流
該如何去協助特殊專精玩家的戰術在現有體制下能夠實行
大家都缺乏這種開放態度
從NG到RK
RK頂端到職業
當你從底層就是這樣定型練上去
該如何期待你上去後會願意把自己打掉重練?
加上打掉重練風險超級高時....
當然有人說 玩遊戲就是要贏
要贏就選大家都在用且贏面大的
問題是當大家都在用
你和別人就站在同一個平面上
你體質就輸人 還和別人站在同一平面上
該怎樣期待能有所突破或進步?
作者: YuenYang5566   2014-10-19 19:39:00
你可以6D

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