Re: [問題] 前期對線吃兵

作者: emptie ([ ])   2014-10-19 06:42:28
※ 引述《orange0319 (FarisNyanW_631)》之銘言:
: 各階級的大大們好
: 最近在努力檢視和鍛鍊自己的基本功
: 發現了一些瓶頸
: 1.
: 大家都說10分鐘100CS是基準
: http://ppt.cc/~ImF
: 根據上圖
: 我自己在NG場時
: 前10分鐘只能到50-70(最多)
從1:30開始出兵,如果中路大概2:05兵線互撞,每30秒出6隻,每3波有1台砲車
前10分鐘你打中路最多能農8分鐘總共17波
17*6+5=107
都不漏掉的話就這樣
但是你怎麼可能不漏掉…
錢夠了回家買
jg來住你
jg收稅
你殺了對面
你去拿藍
對面殺你
去上下支援
吃個小龍
下路ez的大香蕉吃了你的兵
……
有太多理由
讓你不能吃到完整的兵量
: 但是當遊戲15-25分鐘時
: 在這10分鐘內我可以達成標準100CS的目標
角色強度起來了,可以坦住兵線吃兵甚至越塔farm
可以刷四鬼三狼
可以spam技能洗掉整波兵
: 後面則是因為5玩家集中一路CS不一定達成
: 所以想問問看 前期對線 有什麼觀念和尾兵技巧?
: 或是POKE注意事項?
尾兵就熟悉角色的攻擊節奏跟傷害
POKE的原則就是讓對面掉血或者掉CS(但自己最好不要這樣而漏CS)
建議去觀察他可能要尾哪一隻兵,再根據他可能露出的破綻去放技能
同理自己尾兵的時候也要看自己尾這兵可能的風險有什麼
: TOP 及 AD 方面
: 有爬過精華 & 知道4兵流
: 2.
: 自己農過中階電腦
電腦不會丟招騷擾你讓你必須回補
就算會也沒真人強
電腦沒有jg的地圖壓力
電腦你不用跑線支援
跟真人打哪有什麼互農的
大家都在找機會打倒對方
: 自己 1V1 1V2 2V3 都可以在30 MINS 300CS UP
: 但是為什麼搬到NG或是RK卻常常達不到這水準?
: 是因為地圖和小兵經濟本來就不夠線上人用?
只是原因之一。
更重要的是,跟真人玩你會注意尾兵以外的事情。
: 還是自己控線節奏或是選擇路線上有所不足?
: 有啥改進方法
: 3.
: 回家時機
: 我聽過滿多判斷方式
: 我比較有疑問的是到底回去要買到多少的裝備才算回去有價值?
這個遊戲的金錢沒有利息,所以盡量花光準沒錯
你買裝備唯一需要考慮的是回家後再到線上會損失什麼
通常是經驗值跟少許的金錢
得到的是道具上的優勢
: 像是半成品合成完成品一定優先順序高 這沒問題
嗯我也覺得這個遊戲的大裝太划算了
: 但是有時回家補長劍(2-4等)十字稿或多藍的必要性 這方面比較有疑問
: 像是把對面壓回家補血後 對面補裝後結果超越自己
: 這時該回去補大裝中的小裝備
: 還是繼續頂著差距
: 然後負擔可能被壓 或是沒辦法給對面壓力的風險繼續賴線?
「前期」「你拿到了一點點小小的優勢」
你已經
對面補了裝備回家了你當然是把兵洗進塔下讓他損失經驗值,
然後你跟著recall啊…
等你走回來兵線一定會移到中間偏你這邊的,大部分的情況。
你是主動的,你不recall對面也不recall,你就壓他,他回家你跟著回
利用經濟差距壓他
你根本沒有非要賴在線上的理由吧…

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