Re: [問題] 前期對線吃兵

作者: DRegl (太陽)   2014-10-19 04:51:33
※ 引述《orange0319 (FarisNyanW_631)》之銘言:
: 各階級的大大們好
: 最近在努力檢視和鍛鍊自己的基本功
: 發現了一些瓶頸
: 1.
: 大家都說10分鐘100CS是基準
: http://ppt.cc/~ImF
: 根據上圖
: 我自己在NG場時
: 前10分鐘只能到50-70(最多)
: 但是當遊戲15-25分鐘時
: 在這10分鐘內我可以達成標準100CS的目標
: 後面則是因為5玩家集中一路CS不一定達成
: 所以想問問看 前期對線 有什麼觀念和尾兵技巧?
: 或是POKE注意事項?
: TOP 及 AD 方面
: 有爬過精華 & 知道4兵流
: 2.
: 自己農過中階電腦
: 自己 1V1 1V2 2V3 都可以在30 MINS 300CS UP
: 但是為什麼搬到NG或是RK卻常常達不到這水準?
: 是因為地圖和小兵經濟本來就不夠線上人用?
: 還是自己控線節奏或是選擇路線上有所不足?
: 有啥改進方法
: 3.
: 回家時機
: 我聽過滿多判斷方式
: 我比較有疑問的是到底回去要買到多少的裝備才算回去有價值?
: 像是半成品合成完成品一定優先順序高 這沒問題
: 但是有時回家補長劍(2-4等)十字稿或多藍的必要性 這方面比較有疑問
: 像是把對面壓回家補血後 對面補裝後結果超越自己
: 這時該回去補大裝中的小裝備
: 還是繼續頂著差距
: 然後負擔可能被壓 或是沒辦法給對面壓力的風險繼續賴線?
: 想知道各位前輩的判斷基準
: 感謝各位撥空回應
我是主打Top的小小白金,在這裡給你一些個人的淺見,另外手機排版請見諒。
關於吃兵方面其實需要考慮到非常多的面向,cs十分鐘100對於中路和下路來說是基本,
但對於上路,是來的相對困難。
上路是一個頻繁換血的單人線,而且是一個非常容易因為對線英雄組合而增加吃兵難度的
一路。
打上路最重要的對線觀念就是不要死,在不死的基礎下去吃兵,在沒有死亡危機的情況下
只要對面不回家,你也不要回家,如果遇到對線組合對你不利的話,只要做到不死,都吸
到經驗的狀況下,cs輸20隻都沒有太大的影響。
反過來說,今天如果你的上路腳色是counter對手的話,如果你只壓了20隻兵,沒拿到人
頭,經驗沒領先,那也不算壓到對面,尤其是當你玩壓線強會戰弱的腳色時,就會在會戰
時發現你多出來的20隻兵沒有帶給你優勢,Ex:鱷魚打藍寶,15分cs120:90,鱷魚身上的
經濟多出約700~800,這時開始打會戰,藍寶的優勢還是比鱷魚大很多。
簡單的說,上路在不死的狀況下,
以團戰角來說:經驗>吃兵>人頭。
以雪球角來說:人頭=經驗>吃兵。
吃兵對於上路來說,永遠都是次要的,支援和團戰才是最重要的,沒有什麼基本幾分鐘要
多少cs。
希望能夠幫助到你。
作者: justbekilled (空之陰)   2014-10-19 07:24:00
純噓 100cs/10min

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com