Re: [閒聊] 可以做到的改變

作者: KerLae (傳統豆花)   2014-09-22 15:04:03
酸原PO的同時,也來分享下我的看法,
可是我是著重於公司創造利潤的角度。
我認為台灣的戰隊感覺跟中美韓的戰隊不同,
很大的問題是出在,
台灣沒有把戰隊當成「品牌」來經營。
要增加公司的利潤應該從兩步驟著手:
一、經營粉絲
二、給粉絲消費的管道
一、經營粉絲
經營粉絲絕非是設個FB,請洨編回回廢話就算了,
而是要讓觀眾對隊伍產生認同感。
創立論壇,職業選手定期拍角色介紹影片,
投票票選希望講解什麼角色,
簽名見面會,與粉絲在網咖同樂,
這些都是可以做,而且成本不高的。
不然看看TPA的官網(應該是官網吧)
http://taipeiassassins.tw/tpa.php
我都不忍心說什麼了。
總之把選手以偶像明星的身分包裝就對了。
二、給粉絲消費的管道
會有這種想法是源自之前那段從C9桌布秒換成TSM桌布的影片,
那時候我突然想到,
對耶,為什麼台灣戰隊都沒有類似桌布這樣的週邊。
即使我是個狂熱T粉或AHQ粉,我也不見得會想要儲值點卡或買鍵盤,
但是我一定會想要買TPA、AHQ襯衫、T恤,
假想,這次世界大賽如果攤位有賣TPA、AHQ T恤,會賣的有多好?
AHQ雖然有推出些潮服,但跟隊伍的鏈結實在不夠深、也不夠多,
手機吊飾、造型滑鼠、隨身碟,
這些都是成本不高、可以創造高營收的商品,不做實在相當可惜。
現在台灣的戰隊公司都是把人簽下來,然後宣布說某某選手代言什麼產品,
這樣的效益真的是太低了。
唯有在經營戰隊能夠創造利潤的狀況下,
才可以吸引更多企業投入,也才能打造更好的電競環境,
一味的要求企業要支持要鼓勵,說實在話,真的是太過天真了。
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-09-22 15:36:00
閃電狼感覺的出來有在做這一塊(論壇部分)還特地辦了個鐵人盃

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