Re: [心得] 職業選手練角的速度和方法

作者: cvca (○)   2014-09-22 14:55:04
借標題問一下
很好奇台灣職業隊團練都是在練什麼 然後怎麼練
應該不會只是兩隊糾一下打完一兩場我贏了你輸了請宵夜囉之類的吧?
昨天EDG vs SSW之前的訪談
忘記哪個人提到說「我們要贏得更有"效率"」
結果打起來就真的充滿效率
到底有什麼方法可以讓比賽更有效率呢?
比如說, 今天對面中路可能是對線沒藍就廢半隻的英雄
我們這場在開始就預設要來搶個藍buff(不是指開場)以製造出大型破口帶出風向
然後可能就會對此有一段長期的戰術推演
PIC
像是 6:10的時候到哪插眼確保進路 Sup
6:20上路前壓 TOP
6:30確認中路動向 MID
6:50前進藍區 BOT JG MID
之類的, 上面只是簡單列, 細節可以breakdown的更細
然後選手五個人都必須"完全參與制定與討論"
實際團練的時候就是五個人一起執行這個script,
遊戲結束的時候檢討是要討論對script的完成度, 或是有什麼更有效率的方法可以改進
然後一直把整個build琢磨的更精確, teamwork也會因此培養出默契
call也會簡單很多
這樣做下來就會有非常非常龐大的資訊, 也會許多可以量化的資料來分析
需要選手以外的人幫看就是了
不曉得各位有沒有什麼有趣的想法, 說不定可以幫到台灣隊伍也不一定
另外, 環境不充分有些選手是洞這我也很清楚
針對比賽進行效率的討論意外的沒什麼看過, 希望能夠拋磚引玉
※ 引述《l23l23 (喔)》之銘言:
: 從這四天看起來
: 可以發現 玩main角流的ahq反而給所有人做了3小時的美夢
: 而邯鄲學步的韓國流tpa卻讓所有人做了三天的惡夢
: 從上路和中路還有兩條雙人線可以發現
: 認真學習犽宿的早晨 結果玩起犽宿 感覺只有農兵功能
: 堅持中路三本柱的西門 即便對面知道你要選劫 還是表現亮眼
: 配合選擇主流meta角色的阿齊 選雷茲輸蒙多 選蒙多輸雷茲 大樹玩的像小草
: 最後一天選擇main角凱爾藍寶的小峰 跟前面完全沒有印象的奈德利根本不是同一個人
: 兩隊的jg 基本上都只有李星表現的亮眼
: 是台灣隊伍真的只能打main角流?
: 還是台灣選手對於練角色這件事情其實並不是很重視?

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