Re: [心得] 認真分析TPA AHQ

作者: Nicher (rehciN)   2014-09-20 03:53:46
A組我不想提
: B組
: B1 皇族
: B2 期實還很難說 (我不是TPA粉)
: 再來是TPA做分析
: 說然都說了有韓國教練 有第一手資訊 甚麼的
: 但是角色跟選手的相容性不是說土法煉鋼就絕對有用
看了一看 教練"在戰術上"能作的就這樣
教練真的很努力了 這部分實在沒甚麼好挑的
這幾場每場你都可以感覺到 選角上有想法 就跟Rapidstar說的一樣
就是連TSM這場 騙人家選janna其實很好 主播台上那些傢伙就只是吹贏的那邊而已
TPA這邊有三個開戰角 中路 將狗 輔助 你Janna在神也只有一個人
一個反開戰角打三個開戰角其實滿難的
問題在哪? 好多層面 當然操作也有 但是精英的操作不會無故有銅牌失誤 必有原因
但我覺得最關鍵在"選手心態"上
不是說太驕傲或是太自卑 更像是是患得患失感覺 新的TPA參加幾次比賽都是這樣
IEM贏了第一場後一洩千里 明星賽第一場被SKT電 後面也是一洩千里
直到跟FNC打才有一點回升 感覺快輸了心態才恢復正常
這可能是互為因果 "反正都要輸了 臉都丟光了 沒差了" 反而打的好
這次到目前為止也一樣
第一場跟皇族打的大優 結果不知道怎樣收場被人反打
"不知道該不該推耶 反正沒差還可以等 我們慢慢農沒關係" 就錯過最佳時機
真的讓我想起曼谷巨人 總是一早輸比賽 結果好不容易大優不會收場被反打 照樣悲劇
第二場最後被人吃巴龍的時候 也是被賽評指出"它們不知道現在該怎樣作"
與其說真的不知道怎作 倒不如說是心態問題 不管輸贏自己都慌掉
第二場也可以看出這種患得患失的心態 覺得可以打小龍 但是小龍眼不清就開
打了以後以為Dyrus沒傳下來就沒差 明明狀態不好而且其他人就在旁邊
這時候反而腦衝還要繼續打
我不知道該怎說因為
有些人要有自信才能打出最佳狀態
有些人要忘記恐懼才能打出最佳狀態
我不知道怎樣才會有最佳狀態 但這些人心態感覺不在最佳狀態
不知道為什麼場上沒有安定感 贏就贏不下來 輸就一洩千里
===不管順風逆風都感覺失去失去"平常心"===
或者是選手自己自信的問題 這邊有個例子可以比對
舊TPA當然有很多好比賽比如打M5 但M5的二三場都是開場順風沒逆風
說到大逆風 印象最深的比賽是IPL5打CLGEU的第二場
如果沒記錯 那場再輸就淘汰 開賽以前心理壓力就很大
結果雪上加霜的是比賽開場簡直糟透 給冰鳥拿到佛根(?)以外開場又送人頭
最糟的是Toyz上線等級輸人家2級 而且跟他對線的還是世界第一冰鳥+不會犯錯的隊伍
正常選手根本就會被壓爛 當時根本可以準備關電腦 結果大家都知道了
我覺得這就是抗壓性
當然對新TPA來說 GPL春季賽的200萬的那座塔也是很有意義
但是AHQ自己也throw的很厲害 我敢說不用考慮其他隊伍 光是讓AHQ自己從那重打一次
它們可能都不會再輸掉 這更多讓我感覺是AHQ自己丟掉 不是逆風打回來
第二個就是GPL自己
Garena應該要明白 沒有強度的聯賽
並不是只是比賽內容被人笑而已
每一次的重大比賽失利 對於推廣遊戲都是負面的效應
試問 如果你看你區域的代表去比賽每次都被電得亂七八糟 你會對這遊戲認真?
這本來就是一款免費遊戲 如果你的遊戲沒有得到認同你會想花錢買SKIN之類的?
可以賺的錢賺不到 遊戲就會萎縮
本來把東南亞區給Garena代理 比讓Riot自己推廣好很多
東南亞的人消費力量比歐美低 讓GPL作多少算多少 比搞一個SEALCS省錢多了
結果就是Garena自己的行銷策略決定聯賽的高度
老在那邊區域平衡 幾個爛隊互相打 出來的隊伍也不會有競爭力
在這種鳥聯賽狂贏又怎樣? 拙劣的操作與配合 不變的選角 這樣打國際賽贏不了
爛隊去自己滅亡 當比賽的隊伍有競爭力 聯賽才有競爭力 別在區域平衡了 拜託
當大家都不要看GPL隊伍比賽的時候 這遊戲真的會變成一個免費遊戲 賺不到錢的
題外話 歐美再訓練方面還是遠遠落後韓國
你看他們的採訪Jatt都描述韓國甚麼一天練14小時 不准交女朋友
聽起來好像魔鬼訓練 結果是完全過時的想法
鐵人論壇跑去問三星教練 三星教練說他們一天團練3小時而已 比賽前也頂多6小時
他重點是:
1.不行就換人 反正練習生跟你住一起(薪水少 每天都想搶你位置) 自己看著辦
2.姊妹隊是敵對狀態 不准討論 兩隊教練每天觀察選手"心理狀態"回報訓練結果
姊妹隊的屬性最好是相反 或是完全不同策略的 才有意義
3.私生活我們不管的(沒有不准結交異性朋友的 亂說)
4."只要上場表現好 不練習也沒關係"-一切以表現說話
也許不是真的這樣但是這是他價值觀
*我自己的看法 像機器人一樣練太多 可能到頭反而心理生理狀態影響比賽表現
罵玩了GPL我覺得我們也要看自己
這可以不要看 因為離題了 有興趣再看
老再說甚麼政府沒政策
其實我覺得這跟政府沒甚麼關係
台灣每一種電競幾乎都一樣 或是再說廣一點 很多事情都一樣 簡單說 作不深
這就好像玩即時戰略有個種族早期發展很快 但是中期以後就原地踏步 毫無作為
所以每次都這樣 一開始氣勢非凡 然後後面就被追上 然後踩在腳下
不是說電競而已 還有很多例子 比如大部分的科技業 這就不用講
還有教育 (以前)國中高中考試比人強 上大學就不行 往後就更差 全部都是這樣
大家有沒有想過理由是甚麼? 老是怪政府 這是真正的理由嗎? 要怎樣改進?
是我們全體的心態都不夠專業嗎? 還是著力點都是錯的? 還是有其他問題?
我想這個層次比電子競技更深
作者: madeinheaven   2014-09-20 04:10:00
之前看訪問CJF的影片 好像大部分都有女友吧..
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2014-09-20 04:10:00
nice
作者: madeinheaven   2014-09-20 04:20:00
以前也打不贏TSM好嗎..S2就算了 S3?????
作者: AuroraIsLand   2014-09-20 09:04:00
我說出更現實的點,走電競這條路絕對是70%天份+30%的努力,關鍵會戰就那幾秒甚至10多秒時間,反應這種東西是天份不是後天努力練的來的,tpa選手很努力給予肯定但我覺得就是到頂了,事實就是這樣而已,技不如人,想突破除非找更有天份潛力的人,不然永遠就是這樣而已
作者: Rainyday5566 (下雨天)   2014-09-20 09:40:00
s3有贏歐美?? 不是也被慘虐嗎

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