[分享] 手遊RPG - 凌煙訣

作者: ti1990 (hohoho)   2019-09-14 01:43:53
遊戲名稱: 凌煙訣
遊戲類型: RPG
官方網站: ios https://tinyurl.com/y6mwwc5o
遊戲載點: ios https://tinyurl.com/y6mwwc5o
沒看到android,不知道是不是沒有
遊戲心得:
前幾天在排行看到的付費單機遊戲,玩了幾天覺得不錯
然後官方還回覆了我在ios商店的評論,滿認真的,幫推一下
大致上採想到什麼說什麼、盡量不劇透的方式,不足處有想到再補充
先說缺點:
1.個人覺得字滿小的,但玩一下會習慣,
最小的字是各地圖的景觀描述,後來就懶得看了,應該不影響遊戲
2.劇情薄弱,可說是沒有
但我不大在乎劇情,所以對我來說沒差
3.力求簡潔過頭,很多屬性等等沒有說明
也沒有一些引導,要自己摸索一下(所幸東西很少)
例如內力或輕功影響哪些、擊退和燃燒是怎麼計算都沒說
(有個npc會講,但不完整)
4.有內購,而且挺貴的,我是沒買. 後面會再提
5.武功名稱大多是抄武俠小說的
優點:
1.UI乾淨整齊,畫風還行,這在他自己遊戲介紹有寫了
2.農的方式就是選擇要練哪一招然後掛網
說掛機或放置遊戲也不是,就是自動升級
我玩遊戲最喜歡也最討厭農,這個設計大幅降低作業感
3.出裝率高,不小氣,走路都會踢到神裝、神功,小怪也會掉,可能類似D3
4.遊戲時間我覺得設計得很剛好,
他的練功機制讓玩家沒辦法爆肝狂玩(好吧,課金可以解除限制)
其他心得:
1.先談內購,看到商店評論有人說玩到某某地方根本沒得玩,逼你課金
我的進度比他遠很多很多,我沒有課金
我覺得是他太急了,就像仙劍玩到白河鎮,如果打太快李逍遙還沒學到萬劍訣,根本難玩
最好趙靈兒也要有AOE會輕鬆一點
總之就是關掉遊戲晚點再玩吧,升級一下再回來
武功也都不用買,我打到很多了,猜想應該是都能遊戲中得到
只有角色我還是只有一開始的三個,不知道是不是只能內購獲得
但遊戲內也會給元寶,再觀察看看
2.武器和一些屬性
拳掌:似乎是內功型(法師),不確定,拳套主屬也是加內力(MP),沒給攻擊力
刀法:拿刀時物理攻防提升、爆傷提升
劍法:拿劍時物理攻防提升、連擊率提升
槍棍:拿槍棍時物攻大提升
內功:提升內功攻防、HP、MP
輕功:命中、閃避、速度提升
3.每天第一次走鏢報酬最多,距離越遠也越多
4.每天可以論劍一次,只能單挑、而且所有人都可以上場直到死光
因此建議學武功的方向,讓每個人都有一定單挑能力
5.每天可刷新一次內購商城(要手動刷新),裡面也有賣一些金幣能買的東西,
我會把武功和殘本、補品都買下來,元寶目前還存著觀察沒花過
6.各個商店每天只能買一樣物品,出城再進會刷新,直到你滿意
如果覺得裝備不夠好,可刷商店找神裝
7.綜合3456,每天至少該做的就是論劍、看商城、走一次鏢
走鏢和論劍會給元寶,給好物機率也幾乎是100%
真的覺得很苦、有必要的話,才看一下各城商店,我是很懶,寧願關掉等升級
8.敵人強度、掉落等級是看聲望
9.多段攻擊的每一段都可以連擊,
ex:連擊率10%,使用一個攻擊8次的招式,會計算8次連擊,人品爆發就打16次
10.燃燒計算方式不明,但燃燒時無法閃避
11.這遊戲補品非常珍貴,建議只在論劍時用,不要吃補品去推主線
12.越耗魔的招式代表吃越多內功加成,如果不耗魔代表只有物傷
招式會越練越耗魔,練內功似乎會提升所有招式耗魔(不確定)
13.格擋只能擋掉物傷,還是會吃內功傷害
大概先這樣
結論:
好玩,給我買起來

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