Re: [分享] 射擊-大爆射(Krunker)

作者: Timorepeto (Timerepeto)   2019-09-04 17:51:24
https://i.imgur.com/KwBwnSD.png
你就會看到現在的遊戲設定(如上圖)
一開始上面的Localization就是地區設定
建議選東京Tokyo或新加坡Singapore 這樣延遲ping比較低
語言的話有英、西、德、韓四種語言可供選擇
再來是畫質設定的部分 Resolution也就是解析度
這個數值會影響清晰度 我建議調成1 如果會Lag則再調降
Particles粒子特效 會lag請關掉
Bullet Trails 彈道軌跡 建議開啟
Muzzle Flash 槍口閃焰 看個人
Sniper Flap 狙擊槍擺動 看個人
只有特定槍枝造型會生效此項設定
https://i.redd.it/frugrl8mxhd31.png
之後是介面設定,這裡也是看個人 我是全開就是了
由上而下是UI介面、動態血條(也就是會不會有扣血條的動畫)、聊天室
擊殺情況、玩家訊息、開箱、延遲Ping、幀率FPS跟死亡數
再下來是準心的設定 不細談 有興趣的可以自己改改看
接著是比較重要的靈敏度Sens設定
用輸入的可以設置小數後N位
有玩其他遊戲可以去這裡轉換 https://www.mouse-sensitivity.com/
Aim sensitivity是右鍵瞄準跟沒開鏡的比值 建議1就可以了
FOV是視野範圍也就是角度
越低則眼前物品越大 可視範圍越小 高則反之
如果會有3D暈的 可以把這個調大或調小 個人建議105
再者則是滑鼠滾輪改變換武器的順序 不太重要的東西
Streamer Mode實況主模式把所有人的ID都改成職業跟編號
Challenger Mode挑戰者模式 血量減半且不會再生 但獎勵加半
反轉Y軸就是滑鼠上下顛倒
姓名標籤可以顯示全部/敵/我/關
音訊部分 Sound就是遊戲音量 VoiceSound就是語音的音量
Weapon FOV指的是攝影角度到武器的距離 數值越高 模型伸展的越遠
Weapon Bobbing就如同字面意思 槍枝模型的擺動程度
下面的就是是否顯示主武器、副武器、近戰武器圖示在旁邊
Map Depth保持到0就好了 不要動
Green Screen綠幕 給影片編輯用的
Ambient Shader環境光源 如果有點卡 可以考慮關掉
接下來的MOD 就是額外模組的部分
Load Mods開允許模組 Auto-Load Mods自動載入模組
Scope Boards 關了後開鏡會沒有邊框
Scope開鏡/Red Dot紅點/Profile個人檔案的圖片 可以自己貼網址設定
至於Match End Message 就是回合結束會顯示什麼訊息在畫面上而已
接下來就是 只有下載的Client客戶端有的功能
Unlimited FPS 解除FPS上限 *重要*
就算你網頁上的FPS高於60 但是實際上瀏覽器會預設開啟垂直同步
除非調整瀏覽器的設定

Use Beta Client是否啟用測試版客戶端
Streaming WindowCapture 就是是否允許實況串流軟體(如OBS)擷取視窗
Customized的依序是
改變彈藥數/擊殺數/死亡數/死亡介面/計時的圖示
另外 這裡有個隱藏的功能 客戶端 按下F11可以全螢幕
操作的設置跟改變在設定的右上角 可以按喜好來設定
https://i.imgur.com/z0b0Syq.png
依序是前W/後S/左A/右D/
換彈R/瞄準C/欣賞武器X/噴漆F/跳空白/蹲Shift/主T/近戰Q/副武器E
聊天Enter/語音V/菜單及當前玩家名單Tab/互動G/丟棄Z
語音是採錄音的的方式 你按下去後開始錄音 最多五秒 鬆開撥放
我個人是把蹲改Ctrl 主副近戰改123 互動改E 丟棄改G
設定的部分大概這樣子

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